BLUE BLUR

自分の行きたい道を行く

シロガネ山でカチカチ山

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HGSSをクリアしました。
たまには他地方に行きたかったのでソウルシルバーをやりました。

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珍しく女主人公でプレイ。
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かわいいよね。
ぼくが女主人公を積極的に選ぶのはコトネくらいな気がする。
本当は一番好きな女主人公はトウコなのですが、対になるのがよりにもよってあのトウヤなので…

時に、コトネを語る上で欠かせないのがマリル
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雑巾ネタはポケマスでもネタにされた模様。

また、ヒビキの前身的キャラであるケンタといえば…f:id:SPAGONIA:20201229004209j:plain
バクフーン。(雷の伝説結構好きでした)
クリス→コトネ
の変化に対して
ケンタ→ヒビキ
の方は割と面影が残っていること、ヒビキのフィギュアでもパートナー枠としてヒノアラシが選ばれたことから、個人的には
ヒビキ→バクフーン系統
コトネ→マリル
(ついでにシルバー→オーダイル系統)
と認識していました。


していたのですが…
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・自分がコトネを選んだこと
・選ばなかった主人公は性別関係なくNPCとしてマリルを引き連れること
・序盤を意識してヒノアラシをもらったこと

結果としてあべこべな感じになってしまった…


閑話休題
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クリア時の手持ち。
レベル差ぱねぇ…
シリーズ屈指のレベリングのしにくさとクリア適性レベルの高さのダブルパンチがキツいので一点特化で育ててました。
ジョウトの御三家と伝説どこだよ

グラードン(100-150-140-100-90-90)
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技構成構成:地震/雪崩/ロッカ/ステロ
でかいサンド。かわいい。
ルギアホウオウそっちのけで採用した理由としては
・かわいい
・物理方面が厚い地面
・かわいい
・ステロ撒ける
・かわいい
・日照りで後続を吹雪ぶっぱから守れる
・かわいい
・かわいい
辺りです。かわいい。
レベルこそ低いですが
地震ピカチュウをワンパン出来る火力
・アイテ2回と石火を耐える耐久
・ロッカ1回で上を取れる足
と、絶妙に求める水準はクリアできていました。かわいい。
高級ステロ要員のたかいサンド
グラードンってほんとにかわいいですよね…
昔は純粋にかっこいいと思っていましたが、3Dになってからはかわいくて仕方ないのだ…
禁止級伝説で一番愛くるしいポケモンだと思います。

ハッサム
技構成:バレパン/シザクロ/剣舞/羽休め
いつものバレパンマン。
マツバ撃破辺りからほぼこいつしか戦ってない気がする…
リーグもレッドも大半のカントージムリーダーもひたすら剣舞バレパン。
バレパンしか勝たん

残りは秘伝要員兼壁なので割愛。


~感想~
良くも悪くも「ポケモンらしい」ゆるーい雰囲気ですね。
個人的にはイッシュやアローラ、ガラル辺りのストーリーにも気合いが入った作品が好きなので、そういう意味ではちょいと刺激が足りませんでしたが、これはこれでたまには悪くないなと思いました。

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(こいつ普通に女突き飛ばしたり脱がしたりしてるけど普通に犯罪では…?)

イッシュの難関~フカマルを求めて~

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また1つをとってしまいました…()
12月20日はぼくの誕生日なのと同時に、クリスマスエイリークの10凸記念日です。(もう辞めちゃったけど)

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いつ見ても可愛い…
最近やっと新しい重装杖が出たらしいですが、彼女に関しては絵が良いのであまり気に病むことではないですね。
そもそもまず本体がTOD狙いの穴熊位しか戦力にカウントできないレベルで弱いので上位互換とかそういう話にすら至れない


閑話休題
イキリ陰キャ限界オタクのそには例年通り自分で自分へのプレゼントを見繕っていたのですが、今日は雪が多くあまりお出かけに向いていない天気模様。
とりあえずゲームやるか~と思って兼ねてより考えていた野望を思い出しました。

時に、ポケモンは3D進出以降飛躍的に育成環境が進化し続けて来ました。
サンムーンで追加された王冠…
剣盾で追加されたミント…
そして冠で追加された特性パッチ…
そう、今やそこらへんの適当個体でさえ(大体は)理想個体に魔改造できる時代。
貴重な物質を贅沢に使い、何の変哲もないポケモンを実用的なポケモンに仕上げるリッチな育成。
一度はやってみたかったのです。
…では誰を育てるか?
そこで見ていただきたいのがこのゲーム。

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ポケモンBW2
8年の歳月が経過した今なお根強い人気を誇り、HGSSと並んで度々シリーズ最高傑作候補として挙げられる名作。
このゲーム、とあるマップをやり込むことで、
色違いのフカマルが貰えます。(通常特性、性格個体値ランダム)
ガブリアスには先日お世話になったことだし、BW2で貰える観賞用個体のこいつをガラルで鍛えよう!
「物」ではなく「企画」ですが、これを今年の自分へのプレゼントとすることにしました。

①はじめに
フカマルを貰うために挑まなければならないダンジョン、それが「黒の摩天楼」です。
~黒の摩天楼とは?~
イッシュの難関 黒の摩天楼/白の樹洞
ポケットモンスターブラック2』に登場するブラックシティには「黒の摩天楼」、『ポケットモンスターホワイト2』に登場するホワイトフォレストには「白の樹洞」と呼ばれる新たな施設ができたぞ!
この施設には殿堂入りのあと、サンギタウンのアデクの家を訪れると挑戦できるようになる。
それぞれの施設では、高レベルのポケモンとのバトルが楽しめ、さらに経験値と道具がもらえる。
入るたびに変化する内部の構造と、立ちふさがるトレーナーたちを突破し、すべての階層の制覇を目指そう!

クリア後に挑める高レベルダンジョン。
全10のエリアを踏破し、摩天楼を登って行きます。

~簡単なルール説明~
・エリア別でレベル変動(キーシステムなしで50弱~80)
・フラットルールなし(超過レベルはそのままアドバンテージに)
・ドクター/ナースは各一度しか回復してくれない
・ボストレーナーと戦うにはゲートトレーナーを倒す必要がある
・ボストレーナーを倒すとエリア踏破
・バッグの中身は使用不可(あらかじめ持たせた道具は通常通り発動)
・モブトレーナーを倒すとドクターやゲートトレーナー、ボストレーナーの情報をくれる
・エリアを進むとマップが広くなり、出現ポケモンの強くなる(種族値的な意味で)
・後半エリアは階層が増える


回復手段が限られるのが結構辛いです。
上手く周辺のトレーナーを蹴散らしてから回復する、用のない階層はさっさと出る等の攻略要領が求められます。
相手の手持ち強化はモブやゲートトレーナーもさることながら、ボストレーナーがとりわけ顕著であり、最初は序盤鳥レベルの貧弱な面子だったのが、後半は御三家や600族が混ざってます。
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準伝も普通に出して来ます。
白と黒、更に裏ボスも含めた場合8割方の準伝に出会えます。
※ただし図鑑登録はされない

まあそんな施設に挑戦するデータは、
https://spagonia.hatenablog.jp/entry/2020/12/10/223302
これ。
いつかはやる予定だったし丁度良い。
ただパーティの要だったランドロスはガラルに輸送済み、トルネロスはやや力不足ということで、新たな助っ人(?)達を呼ぶことに。
ついでにボルトロスも変えちゃいました。

②パーティ
1.ラティオス(80-90-80-130-110-110)
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技構成:竜波/サイキネ/めざ闘69/再生
青の兄貴。
摩天楼挑戦前に夢の跡地へ赴き捕獲。
単純に強いというのもそうですが、ぼくにとってここで会える彼は3値を知るきっかけになったポケモン故に少なからず愛着があり、そういう意味でも来て欲しいと思い選びました。
ホウエンポケモンではジラーチと同じ位好きなんだな~。

シンクロ最速厳選中にSU個体が来ましたが、めざパ含め良さげな個体だったので採用。
どうせPWTくらいしか使わないだろうし最速切っちゃいました。
ついでにCSぶっぱして心の滴(※修正前)を装備。
この時代はフェアリーもメガシンカもチョッキ持ちもいないぞ!
鋼タイプなんか火力でぶっ飛ばせ!

2.ラティアス(80-80-90-110-130-110)
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技構成:竜波/甘える/瞑想/再生
赤の妹。
HGSSの援軍だけどぶっちゃけこっちはおまけ。
個体値はお察しだけど性格は臆病だった辺り徘徊相手でも当時それなりに頑張っていたらしい。

3.サンダー(90-90-85-125-90-100)
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技構成:放電/エアカッター/熱風/羽休め
ガラル最強のポケモン()
HGSSの援軍。
タイプも技も優秀な実力者。
今でこそ暴風が使えるサンダーも、当時はめざパ以外の飛行特殊技習得には難儀していたのだ…(HGSS教え技限定)
ところでサンダーってでっかいひよこみたいでめっちゃかわいいよね。
3D作品だとオフの時は着地するようになってより一層かわいくなったと思います。

以下、前回からの続投組。
4.ウルガモス
技構成:放射/さざめき/蝶舞/羽休め
レベルが上がってさざめき無事習得。
ちなみに羽休めや再生を数多く採用しているのは回復手段が限られるためです。

5.ルカリオ
技構成:波動弾/神速/奮い立てる/インファ
レベルが上がって神速を(ry
唯一の物理持ちです()

6.ディアルガ
技構成:竜波/ラスカ/波動弾/大地
特になし。
前回同様独自の耐性と豊富な技や火力で攻める。

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挑戦前の手持ち。

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バンジロウ撃破時。
大体4時間位で制覇。
折り返し以降は階層が増えるので、ゲートトレーナーの階層→方角の順で情報が聞けるように戦うとスムーズに攻略できました。
特にエリア10は4つも階層があるのでゲートトレーナーの階層特定は最優先。

以下、各員の所感をば。

1.ラティオス
エース枠。
上から超火力。
C130S110のドラゴンは五世代ならかなり強いし、滴でCD1.5倍(瞑想1回分。デメリット無しの眼鏡+チョッキ)だからまあ強い強い。
おまけに再生で手軽に回復可。
困った時に頼れるけど大人気ないくらいやり過ぎる鬼畜兄貴。

2.ラティアス
主力枠。
…になるはずだった。
強いことは間違いないのですが、ワンウェポンな点や時間がかかる点が施設の仕様や本企画と致命的に噛み合わないので出番は少なめ。
後半は波乗りやフラッシュが欲しくなるので雑用係に…

3.サンダー
裏エース。
初期レベルが高かったため出番はあまり多くなかったですが、
「固い、強い、遅くない」
と三拍子揃っているため要所要所で活躍してくれました。
雑に放電ぶっ放してるだけでも強い、ウルガモスが落とされた後にも炎技撃てるのが強い、急所エアカッターの通りが強い、それなりの耐久からの羽休めが強い、ついでに羽連打して耐性変化でプレッシャーでエッジのPP枯らしてエンテイ泣かせて強いと危なげなく強かったです。

4.ウルガモス
積みエース枠。
特殊相手に後投げして羽休めしながら蝶舞。
バカみたいに強かったけどバンジロウ戦で互いに蝶舞積みまくるのは流石に何ともいえない絵面でした()
あとミロカロスに運ゲされて一度だけ黒星がついた。

5.ルカリオ
過労死枠。
初期レベルが低いので基本労働。
呑気な性格だからか結構S負けしていたので神速は重宝しました。
精神力で脳死初手猫騙しに強いのも○。

6.ディアルガ
特になし。
前回同様独自の耐性と豊富な技や火力で攻めた。


③おわりに
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そんなこんなで貰ったこのフカマルを…
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パッチ+ミント+王冠で実際に使える個体に仕上げてみました。
特性:砂隠れ→鮫肌に
個体値:1V→6Vに
性格補正:無補正→S↑C↓に
いい思い出作りになったし、どこかで活躍させてあげたいところ。

次のプレイはポケウッド制覇の予定です。

ロード・オブ・ランド②

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リボンコンプを目指したバトル施設での戦いの記録。

①使用ポケモン
~レギュラー~
ゲンガー(60-65-60-130-75-110)@襷
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A抜け5V
臆病CS
浮遊→呪われボディ
ヘド爆/シャドボ/マジシャ/道連れ
元祖施設ポケモンその1
高いCSで強引に1匹倒してからの道連れで1:2交換が狙いやすいポケモン
紙耐久なので素直な殴り合いを誘発しやすく、ゴーストタイプなお陰で先制技も多くスカせるのが優秀。
反面、それでも絡め手から入る相手には弱く高速ATに上を取られるとワンパンや相手の後出しでない限りほぼ無力。
大体は1:2交換してくれたし、先に殴り負けても控えがすぐ倒してくれたので十分な働きをしてくれました。
「ここで突っ張ろう」
「襷ごと温存しよう」
「控えで受けよう」
「(道連れで)切っちゃおう」
倒れた回数はダントツで一番多いですが、ゲンガー1匹がどれだけ引っ掻き回したかで後の展開が一気に変わるので、取り扱い的には一番丁寧だったポケモンです。
技に関しては高一貫一致技のシャドボと手持ちアドを取りに行く道連れは確定、通りはイマイチだけどより高い威力と3割毒の追加効果でダメージソースとして優秀な一致技のヘド爆、高種族値のドラゴンや不利な悪に抜群な点が優秀で無効のないマジシャを搭載。
この辺は人によって違うところですね。
ぼくも昔は10万やエナボを使ってました。

ガブリアス(108-130-95-80-85-102)@ラム
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C抜け5V
陽気AS
鮫肌
逆鱗/地震/エッジ(ハウス)毒突き(ツリー)/剣舞
シンオウ老害
元祖施設ポケモンその2
種族値バランスと一致技の一貫性に定評のあるポケモン
基本的には有利(抜群技がなく上も取れない)な相手に後投げor死に出しして剣舞して暴れるカチカチ山ポケモン
※カチカチ山:高耐久高火力の"カチカチ"なポケモンで積み技を積んで全抜き"勝ち勝ち"を目指すこと
雑に強いので適当に使っても活躍出来る反面、耐性面が弱く(電磁波無効は強い)先制技もないため、やられる際はあっさりやられる事も。
カチカチ山ポケモンとしては唯一の非メガなのでどちらも出場出来た反面、積みアタッカーとしての性能は他に劣るため総合的な出番はどっこいどっこい。
ラムを活かして欠伸ループやあやぴかループを切りに行ったり、電磁波除けに出したついでに剣舞カチカチ山狙いといった使い方が主でした。
サブウェポンの違いはエッジ持ちの既存個体を使ったか、厳選段階からのスタートかという違い。
個人的には命中安定で範囲的にも刺さりやすい毒突きがおすすめです。
こらえループにも強いし。

~部分採用~
メガガルーラ(100-125-100-65-100-100)@ナイト
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C抜け5V
陽気AS
肝っ玉→親子愛
恩返し/グロパン/噛み砕く/不意討ち
ガルモン
ハウスのメガ枠。
厨ポケの代名詞。
文字通りのチンパンポケモン
グロパンでA積んでからの2回攻撃でカチカチ山。
グロパンから何か選べば上取れる相手は大体倒せます。
噛み砕くは地震と迷いましたが地震を撃ちたい相手は大体他の技でも死ぬこと、死に際のB↓でワンチャンガブのサポートが狙えることから採用。
岩雪崩は犯罪なので威力命中タイプのいずれも微妙なので不採用。
運ゲするよりバカ正直に殴った方が早い。
目立った欠点はないですが、耐性皆無でSが並なので不意討ちが刺さらない高速ATが多い相手だとやっつけ負けすることも。
耐久無振りなので三闘や猿には特に弱かったです。

メガハッサム(70-150-140-65-100-75)@ナイト
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C抜け5V
意地HA
テクニシャン
バレパン/泥棒/剣舞/羽休め
バレパンマン
ツリーのメガ枠。
元祖施設ポケモンその3
強耐性や高火力先制技のテクバレ、後攻蜻蛉サイクル回し等元来の強みに数値が追いついたハッサム
耐性を活かして居座り、羽休めで回復しながらA↑6になるまで剣舞を積んで、バレパンで片っ端からスイープしていくカチカチ山の極地のようなポケモン
耐性のお陰で後投げしやすく、Sをバレパンで補い通りを泥棒で補い威力を剣舞で補い耐久を羽休めで補う「痒い所に手が届く」戦いが出来た印象。
めざパ採用のポケモンが少ない上にCPUは交代も渋るため相性が非常に良く、じっくりと詰めて行く試合運びが強かったです。
安定感自体はかなり高く、出番はカチカチ山ポケモンで最多。
欠点は積まないと火力が出せない以上長期戦になりやすく、被弾の多さから運負けしやすいこと。
麻痺バグ、混乱自傷、怯み、一撃必殺etc.
特に混乱に関しては剣舞を複数回積む関係上非常に弱く、羽休めしたい時に自滅してありえんダメージ入ってそのまま死ぬ場面もチラホラ。
どんなに頑張ってもやっぱ最後は運だと教えてくれたポケモン
あとメガシンカしてもH振りだけじゃ特殊技はやっぱ痛い。

ゲッコウガ(72-95-67-103-71-122)@襷
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AB抜け4V
臆病CS
変幻自在
冷B/影討ち
ラニュイ絶対殺すマン
高いSから一致冷Bしてるだけで基本強い。
特に初手トルネロス以外だとかなり有利に。
物理攻撃を貰う場面がなく、影討ちも先制でゴースト技を使うことが目的でありダメージは関係ないので実質理想個体。
トルネロス以外は基本的に無傷で処理できるので持ち物は自由ですが今回は襷。
採用理由としては
・負けん気個体を引いた場合、ヤチェで耐えられた後に身代わりを貼られ、次も冷Bを撃たされ気合玉で乙
・ボルト以外と対面時に押し間違えで影討ち出し忘れ=水悪か氷で格闘弱点状態の時に気合玉飛んできて乙
・影分身で冷Bを避けられ気合玉で乙
・そもそも暴風自体乱1で乙
この辺りで負け筋ができるのを防ぐためです。
それ以外は
・単純に特殊ATとの殴り合いに強いチョッキ
・混乱で倒れるのを防ぐラム(ラニュイ戦は混乱以外の状態異常にならないのでキーでも可)
辺りが丸いかと。


②バトルハウス編
ORで挑戦。
一方的にメガシンカが使えるから楽勝かと思ったけどそんなことはなかった。
~TAKE1~
45戦目のベテラントレーナーに運ゲで敗北。
お香ギガスにガルーラを倒され削れたゲンガーがビリジオンを仕留められず処理され最後のクレセリアにまた運ゲされ負け。
屑運だったとはいえH91D129相手に道連れを撃たなかったりガブリアス剣舞しなかったりプレイングが甘いところが散見されました。

~TAKE2~
49連勝。
45戦目でまた伝説厨が出たものの無事粉☆砕。
待望のラニュイ戦。
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ラニュイの手持ち
化身トルネロス@ヤチェ
控え目HC
悪戯心or負けん気
暴風/気合玉/身代わり/影分身

化身ボルトロス@オボン
陽気AS
悪戯心or負けん気
ワイボ/フリフォ/噛み砕く/蜻蛉

化身ランドロス@スカーフ
控え目CS
砂の力or力尽く
大地/気合玉/神通力/草結び
※特性、初手はランダム

気になる初手は…
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ボルトロス
上から冷B撃って撃破。
次に出て来たのはランドロス
影討ちで上を取ってゴーストタイプになり、スカーフ気合玉をスカしてから交代先のトルネロスに冷Bを当てますが…f:id:SPAGONIA:20201216212506j:plain
追加効果でトルネロスがまさかの氷状態に。
そのままもう一度冷Bを当てて突破。
最後のランドロスを再度影討ち→冷Bで倒して勝ち。
凍らせたのもラッキーでしたが、初手ガチャでボルトロスを引けたのが一番大きかったですね。
(先にランドロスが出た場合、スカーフ気合玉を縛ってもゴーストに抜群を取れるボルトロスにバックされ、結果としてトルネロスを死に出しされる可能性大)
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リボンと一緒にモニュメントも獲得。

③バトルツリー
UMで挑戦。
こちらは相手も中盤からメガシンカを使ってくる上にZ技もあるので苦戦は必至かと思いきや…
メガシンカジュカイン(ヘド爆で確定一発。メガハッサムに有効打なし)ばかり。たまにプテラが出るものの対処は容易
Z技:何故か全員初手。襷で耐久を補っているゲンガーに攻撃技はほぼ無意味

…という訳であまり脅威にならず、ベテラントレーナー伝説厨に出くわさなかったのもあって割とサクサク進めました。
バトルツリーは10戦単位で過去作ゲストを含む作中キャラが出てくるのでそちらの戦いも併せて記載。


10戦目:シロナ
↓シロナの手持ち
メガガブリアス@ナイト
意地HA
不明→砂の力
ラクロ/地震/エッジ/砂嵐

ミカルゲ@残飯
慎重HD
すり抜け
影討ち/威張る/鬼火/自己暗示

ミロカロス
詳細不明

メガガブがマジシャで半分入らなかったので道連れで強引に処理。
続くミカルゲハッサムに対して無限に影討ち連打する無限列車編だったので剣舞3積みバレパンでカチカチ山

20戦目:アクロマ
アクロマの手持ち
ギギギアル@鋼Z
意地AS
特性不明
ギアソーサー/ギガインパクト/ギアチェン/ボルチェン

ポリゴンZ@物知り眼鏡
控え目CS
ダウンロード
サイキネ/シャドボ/10万/電磁波

ジバコイル@粉
臆病CS
特性不明
雷/ラスカ/電磁浮遊/身代わり

ギギギアルがギアソーサー外している間にシャドボで撃沈。
続くポリも襷を盾にヘド爆で強行突破。
最後にジバコを道連れにして勝利。

30戦目:シロナ
↓シロナのポケモン
トゲキッス
詳細不明

ガブリアス@スカーフ
陽気AS
鮫肌
逆鱗/地震/炎牙/噛み砕く

ルカリオ@弱保
真面目ACS170
特性不明
波動弾/竜波/エッジ/神速

トゲキッスを瞬殺したもののスカガブがゲンガーを瞬殺。
しかも呪われボディを引いたので控えに逃げられます…
なおバレパン連打で難なく勝利した模様

40戦目:ククイ
ククイの手持ち
ルガルガン@珠
陽気AS
特性不明
雪崩/雷牙/アクセルロック/石火

アシレーヌ@ビアー
控え目HC
特性不明
ドロポン/ムンフォ/サイキネ/円らな瞳

アローラキュウコン
詳細不明

ルガルガンに上を取られゲンガーを倒されるも返しのバレパンで撃破。
続くアシレーヌは円らな瞳無限列車編だったので剣舞の起点にしてカチカチ山

50戦目:レッド
↓レッドの手持ち
メガフシギバナ@ナイト
図太いHB
不明→脂肪
ギガドレ/ヘド爆/光合成/身代わり

カビゴン
詳細不明

カメックス@イバン
控え目HC
特性不明
ドロポン/吹雪/悪波/欠伸

対策としていくつか事前準備。
1.ゲンガーの攻撃技のうち2つを10万とサイキネに変更
カビゴンとリザX以外に抜群で入る技を搭載。
2.ハッサムの泥棒を石火に変更
カチカチ山を目指す場合にリザXやメガカメで止まらないようにするため。
3.ランドロスに地面Zを装備
リザードン以外は霊獣ランドロスより遅いのでダメ押しの一手に。
せっかくの七世代だしね。

実際の試合展開は…
ゲンガーとメガバナの不毛な殴り合いが始まったものの、サイキネを急所に当てたゲンガーが突破。
→続くカビゴンハッサムの起点にするか考えたものの、地割れ個体を警戒し道連れで処理。
→ドロポンぶっぱで無傷突破されるのを嫌い石火を選んだら欠伸だったのでもう一度石火。6割程度削ってハッサムがダウン。
→最後のランドロスを繰り出し…
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地面Z!
カメックスを倒し、レッドに勝利しました。
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リボンと一緒にスタンプも獲得。


~反省~
①苦手だったポケモン
・ゲンガー
襷個体にゲンガーで対面すると、シャドボを撃ち合った後に先制した方が勝つ「ゲンガーじゃんけん」が勃発しました。
襷型自体は一種類しかないのですが、2作とも同じ個体しか出なかったため、毎回寿命縮めながらじゃんけんしてました。

カバルドン
通常特性だと砂嵐を展開してくるのでゲンガーで対処出来ず、攻略時点では氷牙がないことや吹き飛ばしの所持率も把握していなかったので恐る恐るガブに引いてました。

ブラッキー
高耐久回復技持ち運ゲのクソポケ
最早出ただけで舌打ち
こいつ出す奴は大体ブイズパなので初手舌打ち安定
剣盾バトルタワーでも相変わらず出て来てキョダイシタウチ

猫騙し+印投げつける
露骨な遅延やめろ
イーブイZって呼ぶぞ

②ハウス
防御面が弱く控えのSも低いので上取られるとかなり不利だった印象。
ガブリアスとガルーラの使用率は同じくらいかな?
ただ終盤はゲンガーが力負けしやすくガルーラも後投げできる耐性がないため、初手をガルーラにしていました。

③ツリー
有利対面にハッサム投げてカチカチ山
ほとんどこれで勝てました。
ガブは2割くらい?


~まとめ~
メガシンカは神

ロード・オブ・ランド①

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イッシュの冒険を共にしたポケモン、豊穣の破壊ランドロス
元々やれることが多いポケモン故にガラルに連れて行って実用的な育成をしようと思っていたところ、ふとあることを思い付いてしまいました。
「こいつにありったけリボン付けたらどれくらいになるんだろう?」
…かくして、ぼくとランドロスの新たな戦いが幕を開けた。


①特に世代指定のないリボン
・がんばリボン、仲良しリボン、足跡リボン
それぞれ
努力値カンスト
仲良し度(ガラルは懐き度)カンスト
初入手時のレベル+30以上(持ち主が変わっても参照するレベルは同じ)
で獲得。
イッシュではリボンを付けられないのでホウエンに輸送してから付けました。
ついでにハピナス道場でレベル100にし、努力値も振り直し。


②第六世代で取れるリボン
・カロスチャンプリボン、ホウエンチャンプリボン
それぞれXYとORASで殿堂入りすると獲得。
レベルと種族値の暴力ですぐに達成。
このために久々にバックアップデータを掘り起こしたXですが、ラッキーなことに(?)まだサンダーを捕まえていなかったのでついでに捕獲。
後日スクラップサンダー(静電気)と一緒にガラルに持って行きました。

・修行リボン
スパトレ単騎全種目制覇で獲得。
難易度自体は大したことないものの、全種目となると30回くらいやらされるので地味に時間を食う羽目に…

・しゃっきリボン、どっきリボン、しょんぼリボン、うっかリボン、すっかリボン、ぐっすリボン、にっこリボン
曜日別日替わりリボン。
毎日リボン小町の家へ通いつめコンプ。
リアルで7日待たされるのは結構しんどかった…
ハピナス道場も度々世話になっていたので日付もいじれませんでした。
ソシャゲのログボ

・ゴージャスリボン、ロイヤルリボン、ゴージャスロイヤルリボン
それぞれ1万円、10万円、99万9999円で購入。
一番高いやつはカンスト必須かなー…と思ってたら一桁小さかったので買えました。
残りの所持金3万ちょいまで搾られたけどな()
課金リボンとかwwwって言おうとしたけどBW2ランドロス自体がサーチャー産だから課金ポケモンという事実に気付いて考えるのをやめた

・かっこよさマスターリボン、美しさマスターリボン、かわいさマスターリボン、賢さマスターリボン、たくましさマスターリボン、コンテストスターリボン
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各種マスターリボンはそれぞれの部門のマスターランクで、コンテストスターリボンは全部門のマスターランクで優勝すると獲得。
1からの挑戦で色紙埋めも並行してやったので6×5部門で合計30回コンテストをやりました。
これだけで1日潰れた。

・グレートバトルリボン、マスターバトルリボン
それぞれバトルハウスの通常20連勝、スーパー50連勝(ルール不問)でバトルシャトレーヌ撃破時獲得。
六世代の目玉リボン。
詳しくは次記事で。


③第七世代で取れるリボン
・アローラチャンプリボン
防衛成功で獲得。
要するに殿堂入りするだけなので簡単。

・ロイヤルマスターリボン
バトルロイヤルのマスターランク優勝で獲得。
少しでも楽をするためマスターランク解禁ROMで挑戦。
右隣に眼鏡コケコで10万連打してたらあっという間に3タテして優勝。
そこそこの長丁場を覚悟していた筈が数分で終了。

・グレートツリーリボン、マスターツリーリボン
それぞれバトルツリーの通常20連勝、スーパー50連勝(ルール不問)でバトルレジェンド撃破時獲得。
七世代の目玉リボン。
詳しくは次記事で。


④剣盾で取れるリボン
・ガラルチャンプリボン
チャンピオンリーグで優勝すると獲得。
殿堂入り感は以前にも増して薄まりました。

・マスターランクリボン
ランクマのマスボ級で勝利時獲得。
ランクマはやらないので本リボンのみ例外としてコンプ対象外としています。

・マスタータワーリボン
バトルタワーのマスボ級でダンデ撃破時獲得。
剣盾の目玉リボン。




…と言いたいところですが、今回のバトルタワーの仕様は、
・毎回禁伝持ち込み可(カイオーガやゼルネアス、黒馬バドレックス等制圧力の高い伝説を使うと簡単に勝てる)
・レポートを書かされない(途中でリセットしても連勝が維持される)
・10回単位ですぐダンデが来る
・そもそもダンデが弱い
という歴代ぶっちぎりのヌルゲー仕様であり、バトル施設というよりは
「BP稼ぎながらリボン付ける作業場」
って感じです。


まあそんなこんなで誕生したのがこちら。
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リボン(ほぼ)コンプランドロス!
毎世代連れて行くぞ~😍

BW2

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BW2をクリアしました。
4日の金曜日にお休みを頂けて3連休になり、たまにはガラルを離れて過去作でもやろうと考え、せっかくだから一番好きな五世代に行くことに。
BWは学生時代に100周ほど周回したので、数回しかやってないBW2をやりました。
結構ボリュームあるしね。


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クリア時の手持ち。
安定の伝説厨…
元々準伝が好きなせいか自然に入れちゃうんですよね…
コピペロスを主力に、用意が楽で強いポケモンで固めたらこうなりました。


霊獣ランドロス(89-145-90-105-80-91)
最終技構成:地震/空を飛ぶ/雪崩/剣舞
ご存知アローラの破壊神。
UB082 OSSAN(オッサン)
イッシュ地方出身で懲悪側のポケモンなのにアローラの破壊神とかこれもうわかんねえな
地均しを習得した辺りから素の火力でガンガン攻めるゴリラプレイが目立ち始め、終始エースとして活躍していました。
秘伝技の空を飛ぶ以外レベル技で自己完結してくれたのも旅パでは地味にありがたかった。
ちなみに威嚇は性能より遅延の方が目立ちました()
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現役の個体とあんまり構成変わらないですね…
途中で気付いたものの蜻蛉の技マシンはBW2だとBP必須、BWはイベントで入手可能ですが五世代は霊獣フォルムを輸送出来ないので断念。


霊獣ボルトロス(79-105-70-145-80-101)
最終技構成:10万/ボルチェン/騒ぐ/悪巧み
おっさん臭くなかった頃のレボルト。
めざパや焼き尽くすに頼れなかったので技範囲が恐ろしく貧相なことに…
騒ぐは初期から使える技。
ただのサブウェポンと侮る事なかれ、今回の攻略ではかなりのガチ技です。
ボルチェンはめったに使いませんでしたが、無限に欠伸してくるカトレアのムシャーナに無限にボルチェンして処理するのに使いました。


霊獣トルネロス(79-100-80-110-90-121)
最終技構成:エアスラ/騒ぐ/神通力/アクロバット
今回一番の空気だったおっさん。
火力低い、蜻蛉持てない、育成遅いの三重苦でした…
サブウェポン定番の熱風やこごかぜもパーティ的に不要で与えなかったので余計に何とも言えない感じに…
4つ目の技はずっと怪力()だったので終盤に変更しました。


ディアルガ(100-120-120-150-100-90)
最終技構成:竜波/ラスカ/波動弾/大地
当たり前のように混ざる禁止級伝説。
当然強かったですが禁伝に頼りっきりなのもアレなのでボルトランドに比べると出番は少なめでした。
うっかりやでC上がってたのと格闘技持ってたのがデカい。
ちなみに今回キュレムをしばいたのは彼。
直後のゲーチス戦で初手に出て来るデスカーンへのケアも兼ねて当時の攻撃技が格闘とノーマルのみのルカリオの代わりに選ばれたという訳です。


ルカリオ(70-110-70-115-70-90)
最終技構成:波動弾/竜波/インファ/奮い立てる
BW2旅パの定番ポケモン
大体ヒウン~ライモン辺りでレベル20ちょっとの時に進化する印象ですが、今回はタチワキコンビナートにてレベル14で進化しました。
格闘タイプなので経験値が稼ぎやすい、波動弾で威嚇が怖くない、他に比べレベルアップが早い、と育ちやすくて強いという分かり易い活躍をしてくれました。
神速はレベルがギリギリ届かなかったため習得ならず。


ウルガモス(85-60-65-135-105-100)
最終技構成:放射/シグナルビーム/蝶舞/鬼火
アイリスを6タテしたポケモン
BW2だと中盤にちょうど適正レベル帯で出会えるので、PWT出た足でそのまま捕まえました。
…が、初期技があまりにも貧弱でまともなメインウェポンや蝶舞を習得できるのも相当先。
幸い教え技で熱風とシグナルビームが使えるようになるので、それらさえ覚えればすぐ主力になれました。
ただし熱風はよく外れるので技マシンを入手次第放射に変更。
さざめきはルカリオの神速同様覚える前にクリアしちゃいました。
下手な準伝より準伝っぽい一般ポケモン
ウーラオス種族値合計が同じで配分も似ているので、今出ていたら準伝だったかも?


~久々に遊んだ感想~
○良かったところ
①ストーリー
BW特有のアツい(熱い&厚い)展開と従来のポケモンシリーズのストーリーの流れの折衷具合が素晴らしいです。
・何もかもがまだ終わらないまま寂しげな10番道路をバックにそれぞれがそれぞれの道へと進み、リーグ内で全ての決着をつけ勇ましいBGMと共にエンディングを迎えるBW(初回はチャンピオンになれない)
ジャイアントホールにてキュレムを鎮めゲーチスを撃退し、讃えるかのような23番道路のBGMに見送られリーグに進み殿堂入りするBW2(従来通りチャンピオンになってエンディング)
この対比は本当に最高だと思います。
BW2は単体でも名作ですが、BWをプレイしてから遊ぶと何倍も楽しめるゲームです。

②BGM
シリーズでダントツのクオリティの高さ。
訓練されたイッシュオタクはタイトルBGMでまず死にます(五世代のタイトルBGMめっちゃ良いよね…)
マップ、バトル、イベント、どれも素晴らしいですが個人的に好きなものを何曲か例に挙げるなら…

・マップ
カノコタウン、1番道路
BWなら始まりの、2なら終わりの町と道路。
冒険の夜明けを感じさせるのどかさにそこはかとなく漂う寂しさが2では哀愁を誘います。
2でBW主人公の部屋に王者の印があるのエモい

10番道路
世界一抱かれたい道路
2で閉鎖されたけど冬は聞けるぞ

12番道路
イッシュ右半分。
BWだとクリア後にしか聞けないBGM。
クリア後特有の虚無感や喪失感、未知を開拓していく雰囲気と絶妙にマッチしている名曲です。
2だとネジ山が工事中でセッカではなくサザナミからソウリュウに行くので普通に聞けちゃう…けどそんな大胆さも好き。

マリンチューブ
歩行水族館。
タダでこんなオシャレなBGMと一緒に水ポケモン間近で見れるイッシュ民羨ましい…
こことセイガイハは良い意味でBWの雰囲気をぶち壊してくれました。

22番道路
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いかにも終盤って印象の曲。
セイガイハやジャイアントホール、海辺の洞穴にに挟まれて短いから存在感の薄いマップだけど存在感のある準伝はいるぞ

23番道路
世界で二番目に抱かれたい道路
さっきは10番道路と比べましたが、本当は金銀26番道路と対局をなす曲。
いずれも既存の地方の続編作品におけるチャンピオンロード前の道路ですが…
26:ワタルに勝ってもカントーが待っておりまだまだ道半ば。新天地に胸を躍らせるような曲。
23:前作と違い一連の騒動は全て片付けており、(Nや伝説絡みはまだ続くものの)ストーリーはもう終盤。パレードのような明るさの中にもうすぐ終わってしまう寂しさもそこはかとなく漂う曲。

作曲者も26番道路を意識して作ってるしね。


・バトル
サブウェイトレーナー
通常トレーナーのアレンジ。
ずっと聞いてると癖になります。
記録を作るためにサブウェイに潜って聞いていたはずが、いつしかこの曲が聞きたくてシングルトレインに乗っていることに気付く。
PWTでモブと戦う時に流れるのもこれ。

ジムリーダー+勝利は目の前!
イッシュ特有のクソデカイントロ+激アツ演出。
迫力と臨場感があるので歴代で一番好きです。
2でアレンジされ更に名曲に。

準伝戦
最初は「なんだこれ…」って感じだったけど、あの異質さや得体の知れない雰囲気は考えてみれば確かに対伝説としてふさわしいと思うようになりました。
とどのつまりスルメ曲。
ただコピペロスはともかく三闘にはそこまで似合わないかな?
雑に扱われたガラルよかマシですが。

禁伝戦
イッシュ特有のクソデカ(ry
レシゼクはそれぞれ炎と電気の効果音が入り、キュレムは微妙に曲調が違います。
特にキュレムのイントロは最高(語彙力)

プラズマ団
BW
ジャポニカ学習帳
BW2
ミッキーミッキーミッキーミッキーミッキーミッキーミッキーミッキーミッキーミッキーミッキーミッキーミッキーミッキーミッキーミッキー

ゲーチス
BWでは得体の知れない不気味な黒幕として、2では憔悴し焦る裏のプラズマ団ボスとして。
ネタにされがちだけど曲からして歴代屈指の「やべーやつ」なのはポイント高め。
USUMでは「野望を達成した世界線」ということで本人も曲もBW準拠。
アクロマに追い返された際の会話からして、当時から面識はあった模様。
手持ちのレシゼクは自ら復活させたか、はたまたNから奪い取ったものか。

アクロマ
音ゲーにありそう(深刻な語彙力不足)
個性的かつ純粋に良い曲なので人気な曲ですね。
BW2はもちろん、バトルツリーの過去キャラ枠でも鋼特有の耐性とそこそこ運が絡む面子で割と強い方なので若干トラウマ曲。

アイリス
ドット作品の集大成。
女の子らしい煌びやかさを全面に出しながらもチャンピオンらしい迫力を兼ね備えた名曲。
ドラゴン使いだからか銅鑼の音が盛り込まれる、グリーン戦のフレーズが入る、初手でBWゲーチスのそれと全く同じ技構成のサザンドラを出してくるゲーチスの首が回る等小ネタにも事欠かさない模様。
明るいチャンピオン戦の始祖。(アローラ、ガラルが続く)
前作と比べハッピーエンディング感が強いですが、流石にストーリーで襷竜舞オノノクス出してくる相手をイベントと呼ぶにはいかつ過ぎる…

・イベント
使命を抱いて
BWでNの城へ向かう際の曲。
かつてゲーチスの手駒としてレシゼクの力でアデクを下したNと主人公が雌雄を決することになった時の曲が、続編ではNがレシゼクの力でゲーチスから主人公を守る時に流れる…
熱すぎだろ
どちらも数秒しか流れませんが非常に印象に残る曲。

ENDING~それぞれの未来へ~
BWのスタッフロール。
BW2含め基本的にポケモンはエンディングはゆるーくor明るく終わるのが常ですがBWだけはエンディングもシリアス。
スマブラではNの城のループ終わりに採用されています。
とてもかっこいい。

他にも沢山名曲がありますが尺取り過ぎなので割愛。


×(個人的に)悪かったところ
①道中の育成
タブンネゲー。
隙あらば草むら揺らし。
基本的に適正レベル±5程度を基準にしていましたが、要求経験値の多いポケモンばかりでタブンネで稼がないと時間が足りず、単調な道中になった印象でした。
また、火力のあるボルトランドウルガモスや格闘技のディアルガルカリオに比べ、火力も抜群もないトルネは戦闘にも苦労しました。
ちなみに騒ぐが重宝されたのは間違いなくタブンネのせい。
(・3ターン攻撃でPP節約
・ひみちかの眠り無効
・そこそこの威力)
多分ね。

②屑運
3回凍った。トルネのエアスラ外しまくった。
代わりにランドは岩技全部当ててくれたけど。


そんなこんなで無事終わった久々のイッシュ旅。
だがそにとランドロスの戦いはまだ続くのであった…

ポケモントレーナーの そに

https://spagonia.hatenablog.com
最近こっちを全く更新してなかった訳ですが…
10月にアンスコ、翌月に完全削除して引退してました。
ちょうど同時期に続編が配信されたことをきっかけにポケモンをチマチマやり続けてます。

ブレマーとして今後FEをやる際はあちらで、ポケモントレーナーとしての活動はこちらに書いていきます。

という訳で改めて自己紹介を。

①プレイ歴
FEは成人してから手を出しましたが、こちらは子供の頃からやっているので相当長いです。
デビューは当時クリスマスでもらったルビーなのでもうすぐ18年くらい。
↓履修作品↓
・第一世代
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(文章だけだと味気ないので世代毎の好きなポケモンの画像も載せてます)
ピカチュウ(VC、未クリア)
手を付ける時期が遅すぎたせいか途中で投げました()

好きなキャラ:ナツメ(3年後)


・第二世代
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銀(VC)
リメイクが単純に面白かったので前からやりたかったのと、実用的な個体のルギアが欲しくてプレイ。
結局送らないまま8世代が来てサーチャー産ルギア輸送したのは内緒

好きなキャラ:ヤナギ


・第三世代
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ルビー、ファイアレッド
当時ルビーはゲンジに勝てずクリアできなかったので、初クリアはファイアレッドでした。
ナナシマとか全然覚えてないけど狂ったように遊んだことだけは覚えてます。

好きなキャラ:ナギ

・第四世代
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ダイヤモンド、パール、プラチナ、ハートゴールドソウルシルバー
この辺りから携帯機の間は全作品履修するように。
と言ってもHGSSはリアルタイムではなく大学生になってからプレイしましたが。
歴代でも一番丁寧な作りの世代だと思います。
ゲーフリの全盛期

好きなキャラ:ミナミ(レンジャー)


・第五世代
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ブラック、ホワイト、ブラック2、ホワイト2
BWは神
薄味だった本編のストーリーへのテコ入れが始まった世代のBWは神
世間では煙たがられることも多いBWですが、良くも悪くもポケモンらしからぬ熱いストーリーとBGMは今でもシリーズで最高だと思っているのでBWは神
ネットの普及やレートのお陰でガチ勢が増えたのもこの世代からなのでやはりBWは神
書けば書くほど止まらず語り終わる気がしないのでこの辺で切り上げますがBWは神

好きなキャラ:トウヤ


・第六世代
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X、Y、オメガルビーアルファサファイア
ここから3D世代へ。
個人的にはハッサムの五世代モーションが好きだった…けどメガハッサムも大好きです。
ちなみにXYは発売日の14時から始めて翌日の14時にクリア。
24時間ぶっ通しプレイとか今じゃ真似出来ない…
赤い糸とか伝説3Vとかスパトレとか目に見えて育成環境が進化した世代。

好きなキャラ:特に無し


・第七世代
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サン、ムーン、ウルトラサン、ウルトラムーン
ジムの廃止や五世代とはまた違うベクトルで凝ったストーリーの世代。
この辺りから伝説に愛着がわくようなシナリオ展開が主流に。
サンムーンの終盤(防衛戦~スタッフロール)の流れはBWにも劣らないと思います。
準伝がめちゃくちゃ多い(17匹)ので伝説厨としても嬉しい。

好きなキャラ:リーリエ


・第八世代
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ソード、鎧の孤島、冠の雪原
リストラやその他諸々で物議を醸した世代。
ストーリーは割とシンプルながら決して薄味ではなく、それでいて王道という歴代屈指の完成度。
共闘するザシザマや旅の苦楽や成長を共にできるウーラオスポンコツかわいいバドレックス等伝説の親しみやすさも前作以上です。
当時の新準伝は0でしたが最終的な追加は9匹。これもなかなか多い。

好きなキャラ:マスタード


②BGM
カントー
ジムリーダー(PWT)

ジョウト
野生、ライコウ、ルギア、チャンピオン(HGSS)、47番道路

ホウエン
タイトル、チャンピオンロード、ヒガナ
特にチャンピオンロードはリメイク前もリメイク後もスマブラアレンジも好きです

シンオウ
ジムリーダー、ギンガ団、210番道路、シロナ(PWT)、フロンティアブレーン

・イッシュ
あまりにも多すぎて書ききれないので省略
バトル、マップ、イベント、その他どれを取っても最高です
スマブラの選曲も完璧

・カロス
プラターヌのテーマ、18番道路、エイセツシティ

・アローラ
大試練、防衛戦、ソルルナ、スタッフロール(サンムーン)、ツリーボス


・ガラル
ジムリーダー、ムゲンダイナ(+ザシザマ)、ダンデ、マスタード、ピオニー、バドレックス
ガラルはマップBGMが若干弱いですがバトルBGMが良いですね。
特にチャンピオン戦はピカイチ。

③遊び方
完全にマイペース。
3値は知ってますし厳選もやりますがレートやランクマはやらないタイプ。完全にフリー民です。
ガチるの苦手なんですよね…

④その他
外伝や派生タイトルはあまりやりません。
ポケカやモンコレは好きなポケモンやキャラが出たら時に買う程度。
XY~SM期はよく買っていましたが。


本当は別の話をする予定だったけど長くなりすぎたので今回はここまで。