BLUE BLUR

自分の行きたい道を行く

チャンピオンバトル

この人達イッシュ月に出すのかパルデア月に出すのか

はじめに

最近ポケマス始めました。

初期に一瞬触って放置してたデータを復旧させただけですが。

ようやくゲームに慣れてきてチャンピオンバトルばっかりやってます。

すぐ終わって報酬うまいから気分よくなれてすき。

後から見返して気持ちよくなるためによく使ってる編成でも書いときます。

参考には…多分ならないです。

手持ちの都合やオプションの取り方(つよさ上昇多め)の都合で巷の理想編成とはちょこちょこ違うの入れてたりします。

 

趣味

とりあえず連れて行く枠

あくまで好きなキャラを使うことを意識しつつそれなり以上に強くすることを意識して構築

 

 

①妖

内山さんめっちゃすき

4.5前夜祭でなんか生まれた速攻超火力編成。

エリートモードのデバフオプションを反射する変態。

ペルセフルールカノンがアホすぎてサイドキャンセルで雑に切っても余裕で勝ててしまう。

キャンセルついでにしれっと7ブーストくらい自己発電するので、ボルテージ+2と合わせてただのフルールカノンがその辺のテクニカルB技くらいの火力になります。

マツリカで全体技を無力化、ボタンの異常妨害は自身及びマツリカのボードでケア、グラジオに至っては異常妨害無効と防御面まで抜かりなし。

全ダウン無効相手はペルセフルールカノンの火力が出せず不得手…と見せかけてサイドには全ステージ共通で耐性がついていないこと、またペルセフルールカノンはターゲットしている相手の特攻さえ下げていれば残り2人にも同じ倍率で攻撃できるので初撃のフルールカノンを横に撃っておけば全ダウン無効を貫通して高威力の一撃をお見舞いできます。(サイドは5段階までしか下げられないこと、C↓分威力上昇ボードやボタンのDデバフが反映されないことにより威力は落ちますが、現状全ダウン無効持ちのステージが少ないため即死級の火力を出すには十分足りている状態)

デバフを生命線にしていながら、下のセレナと違って誤魔化しが利いてるのが強いですね。

 

連続技もマツリカがそこそこ固くてS技に回復も付くのでオプションいじれば割とどうとでもなりそう。→耐えなくてもいいルート見つけたのでいじる必要なくなりました。

T技に加速が付くこと、サイドキャンセルは普通のフルールカノンでも足りることからアドリブ性能も高め。

4加速により連続技でマツリカを突破されても問題なく動けます。

グラジオがT技を切るのでバフもしっかり完備。

ルール次第ではダメージ6桁に届くこともしばしば。この速度で出せるのは異常です。

 

マツリカもボタンも他編成で使わないのでパーツ枯渇問題もなし。

技レベルはボタン5マツリカ3が理想ですが、ボタン3マツリカ1でも全然使えます。

正直強すぎる。

 

・黒から白にカラーチェンジする上着

・CV内山昂輝の金髪ライバル

・耐性持ちの超火力3回攻撃

パシオでも暴れる兄さんは嫌いだ…

 

 

②水

速攻無理すぎる

速攻でチャンセレをどうにかして使おうとした結果なんやかんやこれに落ち着くことに。いきなりクオリティ落ちたな

レギュラー陣としては唯一2行動を許してしまっている編成。致し方なし。

微妙なシンクロ技をどうにか素早く解放して使おうとしたり、サイド狩り要員として採用していたマジダリの遅さや各種補正が乗らないまま殴るミナキの火力の低さに困ったり、形にするだけでも正直かなりの一苦労でした。

高速デバフ・序盤から展開できる延長雨・加速・水抵抗ダウンと欲しい要素をまとめて1人で担ってくれるダリアが来たので大分強くなりました。

手裏剣2回で-1、放電で-2、完凸濁流2回で-6、合計-18と(バフの相殺がなければ)B技前に最大火力に必要な量のデバフを揃えられるように。(大体オーバーキルだしゲージ回復時間的に結構ギリギリになるので、実際はB技後に濁流を入力することが多い)

雨やサイドへの抵抗ダウンの恩恵が目に見えて大きく、センターをB技でワンパンした後にサイドを水手裏剣でそれぞれワンパンで処理できます。とはいえダリアのブースト濁流でまとめて倒してることが多いです。

 

正直他編成はステージとオプションさえしっかりしてれば適当にやってるだけで勝てるのでセレナ編成をしっかり使えるようになったのが嬉しいです。

毎回BD割り込み*1するのめんどくさいけど。 

 

サンダーを連れているトレーナー+サンダーが出てくる地方の主人公+サンダー使いのブレーンという何かとサンダーに縁のある編成。

まあこのセレナケロマツ選んでるから出てくるのファイヤーだけど

 

 

 

1軍

相手1行動での撃破が狙える人たち

毎週3枠出動する

雑に強い

 

③電気

解釈が一致しすぎるCV

短期戦に命懸けてる編成。

コケコが好きなのでマジハウを上手いこと使えないかと悩んでいたところにマジネズが来て編成として成立、バッファーもチャングリより速攻適性が高いナンジャモに加速ポテ付けて採用。

ネズの攻撃で両脇を落としてからハウが1ゲージとは思えない火力でセンターを削りきります。

全体こらえるで3倍オプション付けようが地震だろうが強気に出られるほか、確定麻痺&ダメージ貫通で非異常時系もガン無視出来るのが偉い。

怒涛の波状攻撃が気持ちいい。

ちゃんと完凸した甲斐がある動きしてくれると嬉しいよね…

 

 

④竜?

廃材アート(強)

 

闘志ネオチャン&人気色違いポケモン3連打。絵面凄いね…

ボードとポテンシャルで合計6加速して物理サークル重ねがけからのキョウヘイのB技でサイドを撃破、続いて強力なシンクロ技でセンターを落としに行きます。

ぶっちゃけこれやるためにセレナからカルムひっぺがしたと言っても過言ではありません。

チャンバトのカルム強いから仕方ないね。持っててよかったこらえるG。

相手のこらえるはB技とおおいわなだれの貫通効果で踏み倒すけど。

物理で天候を制圧出来るのも隠れた魅力。岩オーバ強いもんね…

 

チャンヘイの加速全然引けなくて紫クッキー滅茶苦茶割った。

 

 

⑤氷

いつもの2人

親の顔より見たコンビ

ゾーンと霰張って3加速しつつレッドのブースト溜めてデバフと抵抗ダウンで火力盛ってB技パナすだけ。

マジヒカで自滅ロック*2をかけるので3加速でも1行動で撃破可能。

サイドキャンセル頼りの編成が多いのでBC短縮ルールを一番安全に消化してくれるのがありがたい。

たまにカケルを入れて火力遊びをしていたもののチャンレとマジヒカ完凸でバカみたいに強くなった結果レッカイヒカ一本に。

 

 

2軍

上の連中程じゃないけど出したらちゃんと仕事してくれる枠

等倍3000の頭数…としてはもう要らないかな…

大体真ん中のキャラ使いたくて組んでる編成

やっつけで週始めに使う時が一番多いかもしれない

3軍との境界線が曖昧

 

⑥炎

リーグ燃えてますよ

リーフがこらえながら晴らしトウコでサイドをワンパンしてユウリでセンターを単身撃破する脳筋

トウコの火力がギリギリ(というか足りない)のとリーフのこらえるを使うために個別でオプションを作っていた編成(今はテルのオプション残すために解体)

両脇に加速ポテ付ければ3巡で勝てるようになるものの、確実にサイド火力が足りなくなるのでオプションか動かし方の見直しが必要になりそう。

トウコが継続的に命中バフをかけるので、回避ステージを見れたりユウリの命中ボードを切れるのが偉い。

ゲージは常にギリギリのカツカツ。ユウリ「勝てて良かったぁ~(疲弊)」

 

 

⑦格闘

無料100連でテルくん引いたわ

6加速してB技→S技+αで3回殴る編成。

確定怯み付きS技のお陰で実質3回無料で殴れるけどそれでも火力微妙。

前まではカルムとかシルバーとか混ぜて1軍に置いてたけどパーツ抜いたのでこのポジションへ。2人とも今一緒の編成にいる?おかしいなぁ…

ちなみにテルくんのT技はしれっと次回抜群威力上昇を付与するので格闘弱点に出すと一気に過剰火力になります。

 

 

抜軍(3軍)

弱点突ける時だけ出動する人たち。

エスパー辺りは2軍に混ざって初回に使うことも多め。

⑧悪

アナユウリの性能すき

6加速してショウ先輩でB技パナすだけの編成。

左はAバフ付けて加速出来れば基本誰でも良かったので、加速とショウのA+2をかけつつ確実に守れてゲージも食わないネモを採用。

火力微妙に足りない気がするけどユウリのBDからひけち真打の割り込み入れられるので安心。

 

 

⑨毒

【緑一色】

B技だけは最強クラスなアテナをオリーヴで全力介護してB技ぶっぱなす編成。

火力が凄まじくその辺のインフレアタッカーより高いです。

2500までは等倍でもよく使ってましたがテンポの悪さや急所狙いがない点を考慮して抜群編成行きへ。

過剰火力すぎる…

 

 

⑩竜

廃材アート(弱)

特に何の捻りもない3加速セレコウ。

レッドのT技の加速ついでに付く抜群威力上昇込みゾーンB技で大体落ちる。

たまに耐えられるけど追撃でボルテージ+2と抜群威力上昇が乗っかった必中時の咆哮が飛んでいくので撃ち漏らしは特にない印象。

 

 

⑪飛行

書いた週に初めて使ったのは内緒

加速と特殊カントーサークルの底上げ、ボードで取れる登場時のC+2など何かとグリピジョに合うので飛行カゲツをしばきに行った編成。

特殊のカントーアタッカーが出る度にカケルくんの株が上がる。

 

 

⑫草

最近まで使ってたやつ

普通のセキロラマサル

等倍で使ってましたが事故率高いし展開も面白くないので落としました。

3枠目はオモダカやレッバナ使った方が目に見えて強くなります。

 

 

⑭水

地方編成の流用

雨降らして一生全体攻撃。

ハルカがテクニカルですが、B技がそれはそれはもうあり得んくらい弱いのでユウキでB技切った方が強いです。

まあ濁流は濁流で外すけど。

 

 

エスパー

なんか爆速で完凸したメイ

強いエスパーを片っ端から詰め込んだ編成。

あの、ライヤーは…

お持ちでない?そうですか…

 

マジゴが鬼強化入って利便性UP。

たまに等倍でお遊びしに行きます。

 

 

⑯鋼

マリィもホップもいなくなったよ

 

前身はユウマリホップのガラル鋼編成。

ハッサムがようやく実装されたので一生無凸のマリィとスペミヅキと入れ替え。

マリィが加速できなかった都合でホップではなくレッカビを入れてました。

ダイナックルのAバフと次回抜群威力上昇がありがたいので継続採用。

チャンビートは持ってないし、引いてもここに割くのは流石に勿体ないから入れない。

並耐久ならB技先撃ちしてもワンパンですが、プリムキクノカルネ辺りは火力上げる為に相手のB技まで待ったり等倍編成使って対処する必要があったり。

特にプリムカルネは全体技でぶん殴ってくるのできつい。

 

 

⑰霊

ステアで4回引いておはガチャでゴール

最近組めるようになったやつ
カケルでバフを埋めてもらったカイちゃんでデバフとバインドをセンターに押し付け大火力の急所狙いB技で〆る編成。

パワーだけなら等倍でも行けそうな雰囲気ですが、オプションの都合でプライド捨てて非抜群時軽減を外しています。

まあ特別立ち回りが面白いわけでもなければ凄く強いわけでもないし…

 

 

編成として残してるのは大体これくらいでしょうか。

ちなみに毒殺やハメは基本使いません。

当初は頼ってましたが時間が結構かかっちゃうのでね。(特に毒殺は1戦やる時間あったら普通に15000終わる)

 

 

 

おわりに

トウケツにも書いてあることですが、何個かワイルドカードで使える等倍編成を持っておくと大分楽になります。(抜群編成たくさん作るの大変なので…)

後発の地方はB/D2倍ステージが一杯あるので物理と特殊両方作っておくと安心ですね。

自分のオプション帯でのHP1.66倍を処理できる火力を目指しましょう。

オプションのプリセットもっと増やして欲しい。

 

 

 

この人どーにかなんねーかな…

*1:初手など相手の行動が予約されてないタイミングでBD使って相手の行動入力前にこちらが入力すると割り込んで行動できる仕様。BD特有のカウントズレを解消できる

*2:味方が本人の行動時に反動等で瀕死になるのが確定している場合、その行動が終了するまで相手が行動しない現象。マジヒカはT技2回で最大HPの60%を自力で削ることができるので、HP半減オプションを取れば2巡目の行動時に確定で瀕死になる

リメイクについて

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ポケモン本編の新作が発表されました。

アルセウスに関しては良くも悪くも別ゲー故まだ見当がつかないので、今後の情報に期待というところでしょうか。

続いてリメイクについて。
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内容は今回触れないでおきます。
「まだPVチラ見せしかしてないのに内容に言及しないで何の話するんだよ」
と思うでしょうが、とある情報を手に入れたのでそちらについて語りたいと思います。

海外のポケモン商品に関する情報を取り扱っているアカウントのツイートにて、以下の内容がありました。
ブリリアントダイヤモンド&シャイニングパールのフィギュアキャンペーンのお知らせ(適当翻訳)」

気になるラインナップは
ダークライ
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クレセリア
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ポッチャマ
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・パーフェクトジガルデ(なんで?)
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そして…

メガルカリオ
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メガリザードンX
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単に新作に名前を合わせただけかもしれないですし、そもそも予定なので本当に開催されるかは分かりませんが、これを真に受けるならば…


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BDSPにてメガシンカが復活することになります。
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(同時にただでさえ難しそうな剣盾との直接の互換は絶望的になります)

これが本当ならかなりのビッグニュースですね…!
捕らぬ狸のナントヤラではないですが、仮に復活するという前提で気になることをいくつか考えていきます。


①解禁タイミング
曰くBDSPは「ダイパを忠実に再現」とのこと。
メガシンカは2世代先のXYにて初実装されたシステムなので、コンセプトとはどうしても相反してしまいます。
ORASよろしくメガシンカを無理なく本筋に落とし込んでいくか、7世代のようにクリア後限定のおまけ要素として用意するか。
前者なら御三家やマニューラ等にも新規メガシンカが与えられるかも?

シンオウ以外のメガシンカポケモン
実際に他地方のメガシンカポケモンもいる…のですが優遇の限りを受けるリザードンなのでいまいちアテにならないという…w
ただシンオウメガシンカポケモンは5種族しかいない*1ので、多少は他地方のメガシンカポケモンも使えると思います。

メガレックウザ
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メガシンカの起源でなおかつ大人気ポケモンということで出さない理由はないと言いたいところですが、いかんせん他地方の禁止級伝説故に連れていけるかどうか…
個人的には大好きなので使わせて欲しい。

ゲンシカイキ
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メガシンカの亜種。
厳密にはメガシンカではありませんし、逆にグラードンカイオーガゲンシカイキ出来ないのにレックウザメガシンカする意味がない気もするので、メガレックウザ実装の可否がそのまま答えになるかと。

キズナ現象
って書くと分かりにくいですが、要するにサトシゲッコウガです。
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やってることは夢ヒヒダルマのような
「特性によるフォルムチェンジ」
と同じなので、ゲッコウガ自体が内定すれば普通に使えそう。

⑥ウルトラバースト
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発動条件が
「合体したネクロズマにウルトラネクロZを持たせる」
のため、Zワザの復活次第でしょうか。

⑦メガメガヤンマ、メガメガニウム
言いたかっただけ



元ツイはDMくれたら教えます

証ドラパルト厳選

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https://spagonia.hatenablog.jp/entry/2021/01/25/065728
先日サブロムで伝説勢の証厳選を済ませました。

…ので、今回は本命のドラパルトの証厳選に挑戦しました。

ドラパルトはガラル本土には出現しませんが、カンムリ雪原には以下のポイントに出現します。
・いにしえの墓地(黒人参の畑付近)
・三つまたヶ原(目印の三つ叉そば)

出身地をどこにしようか考えた結果、一番イメージに合致するいにしえの墓地を選びました。
ロケーションだけならタクシーポイントのすぐ近くに出る三つまたヶ原が最高なんですがね。

最初は曇りでしたが、日付を変えて晴れ(無天候)で臨みました。
天候証狙わないし天候メッセージも煩わしいからね。

今回粘る証は
・みたことのないあかし(3/1000)
最高レアリティ。
文句無しの当たり証。
・カリスマのあかし(3/2800)
名前アドが高い雰囲気証。
オサレポイント高め。

このいずれかになります。(お守り補正込み)
みたことのないあかしよりカリスマのあかしの方が珍しくね?と思うかもしれませんが、みたことのないあかしが珍しい代わりに証付与判定さえ引ければ良いのに対し、カリスマのあかしはそこそこ出にくく種類が多い雰囲気証からコイツを引き当てなければいけないため、レアリティに反して当てるのが難しい状態になっています。*1
遊戯王で例えるならホロ狙いとプリシク一点狙いの違い。
そりゃ後者の方が圧倒的に難しいわな。

厳選方法は基本的にケルディオと同じ。
出会って捕まえて調べて再出現させての繰り返し。
証厳選の基本ですね。

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出会って
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捕まえて
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調べて
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再出現させて

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出会って
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捕まえて
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調べて
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再出現させて
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これで1日終わりました。ポケモンたのしいなぁ(白目)

400回の試行をノルマとして、100回区切りを1クールに休憩を挟み、記録を取りながらやりました。
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400手前で証が出てしまい、ハズレ個体で400迎えて終わるのも締まりが悪いので、とりあえず最後に何か出して終わろうとしたところ…

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405回目でカリスマのあかしが出ました。
ここまで約9時間。

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ウルトラボールで30分かけ捕獲。
ドラパルトの捕捉率が45でウルボ補正がUB以外0.1なので、伝説をスーパーボールで厳選してるのと同じ感覚ですね。

ウルボを選んだ理由としては
https://mobile.twitter.com/Dragapult_Unova/status/1358761113198817280
単にアンケで選ばれたからというのもありますが…
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これが見たかった。
UBっぽい肩書き+ウルトラボール。
ドラパルトの独特な雰囲気も合わさってとってもフォトジェニック。

*1:雰囲気証自体の確率が3/100で全28種類

黒いレックウザ

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カッコ良すぎひん?


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ダイマックスアドベンチャーにて、念願の色違いレックウザを入手しました。
他人レイドやPUを除いた完全自己産の剣盾色違いとしては二匹目かな?(初色違いは鎧のミント島で出てきたラッキー)
普段色厳選しない身なので「狙って出した」初めての色個体です。
ゴージャスボールで粘りましたが、当初106個、色違いが出た時点で44個、途中で15個ほど拾ったりウッウロボから排出されたりしていて、負けた分も加算すると大体8~90回程度周回したことになります。

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一時期はゲン担ぎに色々引っ張り出しながらやってました()
撮影当初探していたURのメガレックウザEXはかなり痛んだ状態で発掘されました…😭


~黒いレックウザとの馴れ初め~
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禁止級の伝説ポケモンレックウザは通常色は緑色であるが、色違いになると真っ黒な体色となり、大分違った印象を受ける。
伝説で黒龍という事でリザードンと同じく色違いの中でも非常に人気が高く、初登場の第三世代では空の柱でリセットを繰り返す者も多かった。
ピクシブ百科事典「黒いレックウザ」より

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元来レックウザ自体が非常に高い人気を誇る上に色違いが王道の黒なので、長らく色違いポケモンの花形として存在していました。

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ORASにて、設定に恥じないあり得ん性能の高さとメガシンカ特有の大胆なデザインのあり得んカッコ良さを兼ね備えた宇宙最強ポケモンメガレックウザ」が爆誕し、デビュー作のパッケージを飾ったグラードンの超強化に歓喜していたぼくの心を一瞬で奪って行きました。

六世代当時は複数回に渡って黒いレックウザの配布が行われており、実際にぼくも一度貰っていたのですが、不思議な贈り物特有の厳選難易度からか適当に受け取ったらしく、その後無くしたXに送っていたのか以降は所在不明。
続く七世代ではプッシュする必要がなくなったからか、はたまたブロックルーチンがないからか配布されませんでした。(色グラカイは配布されましたが、こちらは1ROMだけでウルトラワープライドのレックウザに会えるようにするという名目)

一方、巷のゲーセンではこんなゲームが。
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ポケモンガオーレ。
オンデマンド排出型の今時なアケゲー。
プレイで100円、プラ板のコストのせいで捕まえたポケモン持ち帰るのにも100円、どんな雑魚でも最初に何か排出しないと安定して伝説に出会えない、伝説の捕獲率激渋、目玉ポケモンを大量の旧☆5と混ぜてPU、等悪評を挙げたらきりがないあのトンデモ搾取ゲー。

割と初期の方の話ですが…
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色違いのレックウザが実装されていました。
毎弾レア枠として色違いが用意されており、基本的には☆3、4のポケモンに与えられるのですが、この時だけは例外で☆5のレックウザに与えられました。
元々このゲーム自体が☆5が1匹捕まるまでに5000円は軽くかかるくらい捕まりにくいことに加え、そもそもめったに出ない色違いということで1~2万突っ込んでもその姿を拝めないとかもザラ。
そんな誰が考えても狂ってるようなこのマジキチレアポケモンですが、初めて出会ったバトルで運良くマスボを引けたお陰でいきなり捕まえることが出来ました。
豪運という言葉で片付けられない出来事を目の当たりにし、
「色違いが当たりの人気ポケモン

「禁止伝説で一番好きなポケモン
と自分の中でレックウザに対する認識がはっきりと変わった瞬間でした。
ガオーレは途中で辞めてしまいましたが、この時のレックウザは今でも大切に保管しています。(願掛けでも出しました)
同時期にレックウザのトレッタとかモンコレとか色々買い漁るようになりました。

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↑の入手に苦労したのも今となっては懐かしい話。


ちなみに本編の方はUSUMの出来にガッカリしたからか、色違い厳選どころか図鑑すら埋めず、ウルトラワープライドも途中で投げました。なんだこいつ


その数年後、剣盾のダイマックスアドベンチャーが解禁。
やり始めた当初は
「ダイベンクソゲー過ぎwwwORASで伝説厳選するわwww」
とかほざいてましたが、色違いの確率を知ると、色違い伝説にちょっと興味が沸いてきたため、それなりに消化し始めました。
…が、道中共々なかなか出ず。無心に回数こなしても全く出ないのでもうやめようかと考えましたが、ふと
「どうせ色違い捕まえるなら好きなポケモンの方がよくね?」
と思い、ソードのサブ垢攻略をほぼレックウザ1匹に頼っていたこともあり、レックウザの色違いを捕まえようと思いました。
…まあ、レックウザの巣穴引き当てるまでは闇雲に挑戦するしかないし、巣穴記録したらしたでひたすら再戦し続けるのでやることはさして変わらないのですが。
いくら出やすいとはいえ、ひかおま込みでも1/100。そうそう出る訳もなく、挑み倒しては投げ、また挑み倒しては投げ…
1周するだけで割とバカにならない時間食うのも地味に厳しいですね。平日だと数回しかできないし。
5連休が出来た際にも割と集中的にやっていましたが、道中すら光らないまま4日が過ぎ、最終日にモチベが下がって一時的に離れていました。
その後はイッシュを中心に各地をうろついたりしていましたが、マックス鉱石が多めに欲しくなり、巣穴の記録もパンパンということで、併せて先日より再開、昨日の朝無事ゲットできました。


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移動時はウネウネしてます。

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話し掛けた際や戦闘中は従来通り蜷局を巻いています。
ちなみにダイマックスアドベンチャーの色違いは全て星形エフェクトらしいです。ありがてぇ。


メガシンカ復活こそ目処が立ちませんが、やっと出会えた黒いレックウザ
互換が続く限りは新作に連れて行って、色々な景色を見せてあげたいです。
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~おまけ~
レックウザ努力値を振っていた時のこと。
余剰分の4も振り終わり、あとは余りの2ポイントを適当に入れるだけ。
そんな最後の戦闘で指示したのは…
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専用技のガリョウテンセイ
往年のメガシンカの鍵であり、伝説底辺だったレックウザを一気に最強格までのし上げた立役者。
「事を完成させるために加える最後の仕上げ」
という語義に従い、総仕上げをこの技で行います。

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うおおおおおおおおおおおおおおおおおおかっけぇ!

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なんと一瞬レックウザの色が通常色に戻ってしまいました…
なんとかしてくれ増田ァ…

三人のおっさん

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1人は賢く
1人は強く
1人は素早い
イッシュの準伝説、トルネロスボルトロスランドロス

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そのあまりにも三匹の間でデザインの変わり映えがしないことに加え、そもそもの基礎デザインが
「上半身裸のおっさんが腕組みしながら雲に乗っている」
という、絵面でも文面でも強烈なインパクトを誇るもの。
その有り余る個性故か、ポケモンユーザーからは
「コピペロス」
なる通称(蔑称)を付けられ、今日もどこかでネタにされ、あるいは叩かれていることでしょう。
今日はそんな彼らの話をしたいと思います。


トルネロス
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おっさん。
モチーフは風神。
突風で民家を吹き飛ばしたり暴風雨を生んで畑を荒らすらしいおっさん。
要するに害獣。風で悪さするならあの子のスカートだけにしなさい。
悪事を働くので特性が悪戯心のおっさん。それでいいのか伝説のポケモン

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喜ぶ仕草がめっちゃ嬉しそう。
かわいい。
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ちなみに今作からは霊獣フォルムも笑顔で喜ぶようになりました。
まあ真顔で喜ぶの割りとシュールだったしね。
半裸のおっさんの満面の笑顔も大概シュールですが。

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ちなみにこの化身トルネロスはラブラブボールで捕まえた個体です。
先制メロメロで相手の嫁ポケをナンパするスケベオヤジです。


ボルトロス
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おっさん。
モチーフは雷神。
雷で山火事を引き起こしたり雷雨を生んで畑を荒らすらしいおっさん。
やはり害獣。ていうかなんでそんなに畑ばっか荒らすんだよ。肉食主義か何かですか?

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かなりご機嫌がよろしそうで何より。
トルネに比べてなんかやたらおっさん臭く見える…
髭が小さくて口が大きく見えるからでしょうか。
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霊獣は更なるおっさん。
ドットの頃はもっとシュッとしてかっこよく見えてたのですが、3Dになってからおっさん臭い雰囲気が否めない…

言い方が何かとアレですが、他2匹より一緒に戦って来た数は遥かに長く付き合いは長めなおっさん。
世代が変わる毎に露骨に弱体化する中、どうにかして活躍させようとそれなりに真面目に考えてたりしてたので、旧友のような関係のおっさんです。
ちなみにおっさんトリオの中で最初におっさんのNNを賜ったおっさん。


ランドロス
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おっさん。
モチーフは豊穣神。
風神でも雷神でもないけど顔が同じなおっさん。
悪さをするおっさんとおっさんを懲らしめるリーダー格のおっさん。
おっさんの雷エネルギーとおっさんの風エネルギーで畑を耕す栄養エネルギーを生み出すハイスペックなおっさん。

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かわいいですね。
喜んでる時の鳴き声も嬉しそう。かわいい。
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霊獣フォルムもかわいいですね。
なんておっさんだ…
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公式絵とかドット絵だと特性通りしっかり威嚇してます。
かっこいい。


このおっさん軍団、自分は嫌いじゃないです。
むしろ好きです。大好きです。
準伝カテゴリでは三鳥(主にサンダー)かガラル三鳥(やはり主にサンダー)かおっさんを選ぶくらいには好きです。
性能に助けられて来たのはもちろん、デザインが普通に好みです。
デフォルメして絶妙にしまらない感じの雰囲気になってるのが実に「ポケモンらしい」と思います。
初めて姿を見たのはVジャンの事前情報です。
当初ポケモンから離れがちだったところにこのおっさんコンビを見て
「なんやこいつらかっけぇ」
って思ったのは今でも覚えています。
まさかランドロスまでおっさんだとは思わなかったけど

大物俳優への道

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ポケウッド制覇。(バッドエンドはほぼノータッチですが)
全部消化するのに1日半かかりました…。
面白かったけどね。

以下、雑記。
①作品別のあらすじと所感
ハチクマンハチクマンの逆襲
チュートリアル作品。
怪人ハチクマンを主人公が止める話。
良くも悪くも普通のヒーローものでこれといった要素もなし。
強いて言うなら初見だとハチクマン見た時に笑う位。


Full Metal Cop
ポケモンロボコップ
主人公は悪役なので一貫して負け必須。
勝ったらバッドエンド。
カルトも全部引き分けなので撮ってて飽きる。
この作品撮ってる時だけ女主人公にすれば良かったと後悔しました


・侵略者
宇宙人モノ。
この辺からカルトとバッドの大差がなくなってくる。


・大怪獣
でかいバンギラスが襲撃してきたりメカ・バンギラスが作られたりバンギラスが直接脳内に語りかけてきたり…
とにかくバンギラス成分満載の作品。
イッシュの守護神って呼ばれてたけど、君ガブリアスにひょいひょいゲーやらせて天候弱体化させた主犯だよね
むしろイッシュの破壊神だよね


・タイムゲート トラベラー
タイムマシンで未来に行ったら虫ポケモンが人間を使役するトンデモ世界だった話。
タイムマシンの故障で太古に飛ばされ修理できず帰れなくなったり、カラテオーを間違えて倒して茫然としているところを捕獲されたり、現代に戻ろうとしたらもっと未来でロボットが人間を酷使していたりとカルトがとにかく救われない。


・トレーナーとポケモン その愛
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オムニバスラブコメ
純情乙女にドSモテ女に彼女の亡霊と守備範囲もなかなか。
下心抜きに面白いので割と好き。


・魔法の国の 不思議な扉
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ナツメさんたのしそう

ネタ選択肢やカルトでもノリノリでアドリブかましてくるハチクと違い、素というかリアルの本音が節々で漏れる辺りに役者としてのキャリアの差を感じます。

その2の撮影で驚かすで倒すのは難しそうに見えるけど、驚かすを使ったターンに毒で死んでもクリアになるので積極的に毒々使いましょう。


・OL the Giant!
マニア癖で買った曰く付きのボールで一悶着する話。
前半2つが負け、後半2つが引き分けでグッドなのに対しカルトは大半が勝ち。
やっぱ世の中力だよ力💪💪💪


・恐怖!悪夢の 赤い霧
突如発生した謎の霧や妖怪に立ち向かう話。
他作品と微妙にジャンルが被り、カルトもバッド寄りなのでイマイチ印象薄め。


・忘れえぬ 記憶
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お ま た せ
その3はトラウマ。内容じゃなくて難易度ですが。
吹雪で倒す条件は例によって吹雪ターンの霰ダメで倒してもクリア。


・ゴーストイレイザー
幽霊調査の話。最後は復活した魔神(悪/霊で不思議な守り)との対峙。
内容的には普通ですが…
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1~3のカルトが嘘エンド。
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4のカルトはまさかの世界の半分をお前にやろうエンド。
なかなか風変わりで好きです。


ハチクマンの逆襲 リターンズ
ハチクマンとの再戦。
レベル99軍団をルカリオで6タテしていくダイナミックな作品。
空で戦ったり宇宙に来たりとストーリーもダイナミック通り越して雑
相手の手持ちが全員ワンウェポンで、1ヶ所セリフの選択肢を変えるだけでカルトエンドになるのでレンタルカルトも楽チン。



②カルト撮影に使える技
・補助技全般
引き分けカルトを撮影するためには「互いに死なない」ことが重要なので、ダメージを与えずにターンを消費する手段は必須。
最長で20ターン撮影するので、それだけやり過ごせるようにしましょう。

・フラッシュ
相手の命中を下げる技。
被弾率が下がるので純粋に生存率が上がります。
技マシンの入手が楽なのもポイント。

・身代わり
延命として便利な技。
追加効果をシャットアウトでき急所のリスクも局限可。
壊れるまでは連打しても失敗するので、強制的に戦闘アニメが入る上映時にも優秀。
セリフまでに数ターンかかる撮影には特に有効。
ネジ山に落ちているのでクリア前に調達できないのが難点。
ちなみに今作における守るの技マシンはBP交換です。

・再生技
回復しながらターンを稼げる技。
安全に時間稼ぎ可。羽休めは教え技です。
派生含めPPがあまり多くない点に注意。

・眠る
完全回復しつつ眠れる技。
1回で3ターン潰せる優れもの。
ただし回復スパンは長め。

・泥棒、トリック
相手の持ち物を奪える技。
前者は技マシン、後者は教え技。
フルメタルコップで毒々玉ダゲキ相手に引き分けカルトを撮影する上でほぼ必須。
こっちの毒が回って来たら眠るで回復しましょう。

・毒々
レベル99のOLを楽して倒したい時に。
同じく99の撃破を毎ターン行うリターンズはレンタルカルトが容易。

・置き土産
自滅技。
手持ち1匹でも使えて相手を倒さないので負けカルト最適解。
ただ負けるだけなら低レベルポケモンでも出来ますが、後述のポケウッド最強ポケモンがこれを覚えるので楽。



③カルト撮影に使ったポケモン
レンタルカルトが可能な作品もチラホラありますが、普通に自分のポケモン使った方が簡単で、スターポケモンがいると興行成績伸びやすいので自前で用意しました。

・貰い火ヒトモシ
使用技:毒々、身代わり、泥棒、眠る、置き土産、放射etc.
ポケウッド最強ポケモン
特性込みで3タイプ無効。
「特定のセリフを選んで技を固定し、耐性で受けながら補助技で時間稼ぎ」
という引き分けカルトの鉄板戦法と抜群のシナジーを発揮します。
ノーマル、格闘、炎で縛れる作品はコイツ一匹で制覇可能。
シャンデラにしてレベルを上げれば戦闘要員に転用でき、置き土産で負けカルトにも適応。
泥棒でダゲキを守り、毒々でOLを倒せます。
こんなに便利なのにタワーオブヘブンでわんさか出てくるので調達も容易。
ぶっ壊れすぎワロタ

ラティオス
使用技:竜波、サイキネ、再生、波乗り、電磁波etc.
いつもの兄貴。
速い
火力高い
(鋼以外に)範囲広い
初期レベルが高い
と、勝ちカルトの戦力として申し分ない戦闘力のポケモン
火力は修正前雫で更に伸ばせ、置き土産や再生で引き分けや負けカルトも狙えます。
浮遊で地面を透かせるので、地面縛り引き分けカルト要員にも。
見た目も良いので絵面も映える優秀なポケモンですが、物理耐久が並で氷に弱いので一番戦闘力が求められるリターンズに不向きなのが玉に瑕。
あとホワイト2には出ません。

ウルガモス
使用技:放射、身代わり、さざめき、蝶舞、羽休め
羽休めと蝶舞持ってたので採用。
これだけで30ターン稼げます。
普通に強いけどリターンズはラティオス以上にキツい。
ヘルガー落とせなさそうだしサメハダーのジュエルアクジェで絶対死にそう。

・ホワイトキュレム
使用技:竜波、冷B、気合玉、大地
後日撮影したリターンズのセルフカルト要員として採用。
CUSV残り平均20程度の優秀な控え目個体にCSぶっぱ。
流石の火力でほとんどワンパンしてくれましたが、サメハダーだけはミリ耐えされたので当初持っていたクロスフレイムと入れ替えて気合玉を修得。
マニューラ相手に4回連続で気合玉を外した後、TAKE6にて無事6タテしカルト撮影を達成しました。


ちなみに頑張って気合玉ガチャに勝利した矢先にキュレムシグナルビームを教え技で修得できる事実を知りました
ぼくの時間と運を返せ

証伝説厳選

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このゲームBWの次位にすき


近年のポケモン厳選環境はかなり発達していて、
・赤い糸で簡単5V孵化
・経験飴で秒でレベリング
・ミントで性格補正変更
・特性カプセル/パッチで有用特性に切り替え
・伝説のポケモンですら後から理想個体に仕上げる王冠
・通常個体をキョダイマックスにするダイスープ
・タマゴ技を後天的に習得出来る横遺伝
…などなど、0から作るにも既存個体を鍛えるにも万全な超親切仕様。

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先日の摩天楼フカマルだって他の一般的なガブリアスと遜色ないスペックになれるのです。
夢特性を通常特性に変えたり、敢えて低い個体値(最遅、A0、BB調整etc.)を採用しなければならない場合を除き、もはやほとんどのポケモンが実戦に出せる育成環境です。
その技術を少し位はDS時代に実装して欲しかった

そんなこんなで今では作業をしながら、テレビを見ながら、授業中にこっそり、果ては彼女と一緒にベッドの上でも(まあポケモンやってる人間に彼女なんかいる訳ないですが)片手間で出来てしまう厳選ですが、ゲーフリは新しくオマケとして限られた個体のみ持つ要素を実装してくれました。
それが「証」


~証について~
リボンとは、第3世代から採用されたやり込み要素の一つ。第8世代では新たにあかしが追加された。
ステータス画面のリボン欄で、リボンやあかしを設定すると、戦闘でボールから出てきた時に「二つ名」が表示される。
例:
がんばリボンを設定したイーブイ
→あのころがんばった イーブイ
こうようのあかしを設定したマンタイン
→やるきまんまんの マンタイン
対戦において特にこれといったメリットはないが、やり込んだ事を誇示する証明としてや、自分だけの愛着あるポケモンとして個性を出すことが出来る。
あかしは野生のポケモンのみランダムで稀に持っており、戦闘している間はあかしの有無を確認出来ず、捕獲した後で初めて確認する事が出来る。
リボンと違い、レイドバトルや孵化で入手したポケモンには後天的に付与することは出来ない。
よって、証持ちかつ色違いのポケモンは破格のレアリティといえる。
(おまもりなどの補正が何もない状態で、証持ちの確率約5%×色違いの確率1/4096=色証の確率1/81920)

基本的に、伝説のポケモン(主にNPCから貰ったり、話しかけると戦闘になるタイプ)はあかしを持たないが、冠の雪原で出現する下記のポケモンはあかしを持っている可能性がある。
ガラルフリーザー(※)
ガラルサンダー(※)
ガラルファイヤー(※)
コバルオン
テラキオン
ビリジオン
ケルディオ(※)
※色違いブロックルーチンあり

ーネタポケまとめwikiより

フィールド内でシンボルエンカウントするポケモンがたまーに持っているのが証。
基本的にほとんどのポケモンは孵化、伝説も今作は大半がストーリーorイベントorダイマックスアドベンチャーで入手するので、意識しないと縁が薄くなりがち。
ガラル三鳥と三闘(+ケルディオ)はそれぞれフィールドでエンカウントしてバトルに突入するので普通の野生と同じく証のチャンスがあるそうです。
ただし同一のシンボルは良くも悪くもステータス(個体値、個性、証の有無)が同じ。
望まない個体の場合はシンボルの再出現が必要で、移動等の手間と時間がかかる反面、欲しい個体が出た場合は捕まえるまで何度リセットしても同じ個体と戦えるため、一品モノのボールでも安心してオシャボ厳選を行えます。

今回の厳選は
1.シンボルを出現させレポート
2.シンボルに接触、マスボで捕獲
3.リボン欄を確認、証がないor望まないものならリセットして1からやり直し
4.欲しい個体が出たらリセットしてオシャボ捕獲開始
この流れで行っていきます。

①ガラルフリーザ
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捕獲順:3
証:ごうせつのあかし
使用ボール:ドリームボール
厳選方法:雪中渓谷に飛び続け、フリーザーが近くに出たら上の広場に待ち合わせ
厳選時間:約2時間
捕獲時間:約2分

証はフリーザーの名前に合うものを、ボールは色合いが近くてエフェクトが分身クイズの時の煙やガラル三鳥特有の胡散臭さにバッチリ合っているのでドリボを選択。

最初は挙動に慣れず、再出現~マスボ捕獲までの1セット辺りの時間もダントツで長い上、霰対策が欲しかったり暴風混乱や視線凍りに怯えたりとやりにくさ満載…
その代わりなのかオシャボ捕獲は一発成功。
まあ催眠+ドリボ4倍だしね。

ちなみに分身クイズは3回間違えると以降は省略され、移動してきたフリーザーが一旦止まって羽を広げてからレポートを書くとリセット後起動した瞬間にバトルに入れます。
前者は個体厳選の、後者はオシャボ捕獲の時短になるのでオススメ。

フリーザーの癖に凍え震えるってダサくねって思うかもしれませんが、コイツは大抵の場合霰の中で戦う都合上無策だと勝手に死んでしまうアホウドリなのでむしろぴったりである


②ガラルサンダー
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捕獲順:1
証:いかづちのあかし
使用ボール:スピードボール
厳選方法:キバ湖東に飛び続け、目の前にサンダーが出たらレポート後加速して接触
厳選時間:約8時間
捕獲時間:約2時間

良くも悪くも伝説らしくないガラルサンダーらしい「かみなりにさわぐ」
電気タイプ御用達のスピボ。
コイツはこの組み合わせしかあるまい。

(近くに出現さえすれば)1セットの時間が最短、本編クリア不要、粘りやすい天候証、ギリギリスピボが適用されるS等楽そうな要素まみれだったにも関わらず、ぶっちぎりで時間がかかりました。
ときどきみるあかしは5回以上は見たし、他の雰囲気証も
のうてんきなあかし(なにもかんがえてない)
けんたいのあかし(やるきゼロの)
のようなイメージにそぐわないものが出まくって時間を食いました。

捕獲も異常にボフッた挙げ句、クリティカル発生で捕獲成功。
サブ垢の図鑑20匹位しか捕まってないんだけどなぁ…
ものすごーく苦労した分愛着もかなりわいてます。


③ガラルファイヤー
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捕獲順:2
証:みたことのないあかし
使用ボール:ムーンボール
厳選方法:マスター道場に飛び続け、左か前方にファイヤーが出たらレポート後対面
厳選時間:約5分
捕獲時間:約25分

1匹目のサンダーとの差がパネェ…
思いの外速い動き(自転車で追い付けない&横や後ろからだと反応して貰えない)に翻弄されやや苦戦。
慣れてきたところにまさかの激レア証(1/1000)が出たので捕獲。

当初はボールを明確に決めておらず、とりあえず黒っぽいゴジャボレベボムンボ辺りを投げまくっていたらたまたまムンボに入ってゲット。
ぶっちゃけテッカグヤとかルナアーラみたいな月イメージのポケモン以外に脳死でムンボ投げるのはあまり好きではないのですが、
「みたことのないあかし×ムーンボール」
ってなかなかオシャンティな組み合わせだと思ってつい投げてしまった。

実際はかなりのメジャーポケモンなのでみたことのないあかしは似合わない


コバルオン
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捕獲順:6
証:しょうしのあかし
使用ボール:ヘビーボール
厳選方法:キャンプリセット
厳選時間:約1時間
捕獲時間:約15分

実は一発で証持ちが出てました。
…が、日付(天気)変え忘れた結果ごうせつのあかしになってしまったので泣く泣くリセット。
その後普通に出て捕まえました。
二つ名があんまり似合ってない気がするけど、これをやってた時は深夜でかなりおねむでした。

タクシーで再出現させる三鳥と違い、三闘は逃げてからキャンプを開く→閉じると再出現。
リスポーン地点上でキャンプを開くとメニュー閉じた瞬間に再戦可。
色厳選の参考にどうぞ。


テラキオン
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捕獲順:4
証:ときどきみるあかし
使用ボール:ラブラブボール
厳選方法:キャンプリセット
厳選時間:約30分
捕獲時間:約30分

証は存在感をアピール出来る上にさっさと終わるときどきみるあかし。
ラブボは完全に趣味です。
カイリキーやカプ・ブルルのようなゴツいポケモンをラブボに入れるのが好きです。
でもケツインファは勘弁な

ビリジオン
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捕獲順:5
証:あかつきのあかし
使用ボール:ムーンボール
厳選方法:キャンプリセット
厳選時間:約40分
捕獲時間:約20分

フレボを投げるのはあらかじめ決めていましたが、狙う証については(コバルテラキ含め)割と適当でした。
彼女に関してはフレボのエフェクトがなんとなく朝日っぽいので結果的にマッチしてるかと。

ケルディオ
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捕獲順:7
証:あめふりのあかし
使用ボール:ルアーボール
厳選方法:後述
厳選時間:約4時間
捕獲時間:約10分

彼も一発目で証でしたがあかつきのあかしだったのでリセット。
今回は逃げる→キャンプで再出現しなかったので、
小島から距離をとって消滅を待つ→小島に再接近して再出現
この方法で厳選してました。

ケルディオの厳選方法はググってもタクシーしか出て来ませんでしたが、この手法なら所要時間が半分以下になるのでお見知りおきを。
ルアボを初めて使いましたが、覚悟の姿ならデザインが案外似合っていて、エフェクトも綺麗なので満足。




ちなみにこれ書いてる時寝落ちしてケルディオの厳選がやり直しになる夢見て夜中に起きました
その後ちゃんとボックスにいるか確認したと思ったらそれも夢でした