BLUE BLUR

自分の行きたい道を行く

居留守③

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ゼノブレ2記事3つ目。
今回は…

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はい。
お待ちかねのヒカリちゃんの話です。
待ってない?いやいやおれが待ってたから


①概要
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まずヒカリちゃん本人について。
公式サイトを見ると…

ヒカリ CV:下地紫野
謎に包まれた、
ホムラのもう一つの姿。

短すぎて草花


②活躍
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ざっくばらんに紹介すると
3話終盤、レックスたちの窮地に突如ホムラが覚醒し登場、それまで苦戦していたメツとヨシツネを圧倒しヨシツネは発狂
後に彼女が天の聖杯の主人格であるという事実が発覚します。
また彼女の登場を皮切りに聖杯大戦の話が掘り下げられ、ゼノブレイド2という物語は大きく進んでいきます。


③人柄
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金髪ロングの見た目に違わずツンデレ…ではあるのですが当のレックスには案外素直だったりします。
「レックスが言うなら仕方ないわね」
「レックスのためなら頑張っちゃおうかなぁ」
まあレックスに対してキツい当たり方をしたりもしますが、基本的に彼女が最初から優しい接し方をするのはハナやカスミ位なので、しっかり甘えるところで甘えてる分彼女的には大分仲良くしてる方かと。

要所要所でセイレーンや因果律予測を行使して天の聖杯の力を見せ付ける彼女。
特に初登場時はいかにもクールビューティと言わんばかりの存在感を発揮しましたが…
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続く4話で夢遊病がバレて早速イメージを自らぶち壊しました。
エッチはお前じゃい

その後も
・ベンケイにガサツさを指摘される
・ザクロに女子力についてボロクソに言われる
・↑で後に打ち解けるものの、なんやかんやで罰ゲームをやらされる
・傭兵団「ヒカリと百人の下僕」
・イーラ編での脳筋単細胞っぷり(通称イキリちゃん)
・モザイクレベルのメシマズ
・雲海蟹クリームコロッケをドカ食いして太る

…などなど、叩いて出て来たホコリレベルでダメ女要素のオンパレード。
ポンコツ属性の闇鍋とか最高かよありがとうございます


④過去
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イーラ編にも登場。
シンやラウラと共に本編の端々で語られて来た聖杯大戦を戦い抜きます。
こちらはシステムの違いにより直接操作可能。
同調して間もないからか本編より傲慢、粗暴、かつ躊躇なくデバイスを使ったりと精神的に未熟な側面が目立ちます。
この頃から既にカグツチとは不仲、多分シンにも(最終的にはサタヒコにも)嫌われていた模様。
そんな中でもなんやかんややりながら臨んだメツとの決戦。
戦いに巻き込むまいと置いてきたミルトとサタヒコがいるイーラ王都を攻撃され、理性を失い暴走。
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最終的にアイオーンを行使しメツを撃破しますが、暴走は止まらずイーラ王都は陥落。
王都に残したミルトや爆発から仲間を守って命を落としたユーゴ、ドライバーの死によってコアクリスタルに戻ったカグツチとワダツミ…
何人もの仲間を自分の手で葬るという結末に。
メツを倒して戦いに勝ったのに誰一人喜ばないどころか意識を取り戻した頃には皆泣いたり悲しんだり…
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ここは何度見てもキツい。本編と真逆の意味で。

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自らを封印してホムラが生まれたり
天の聖杯の力を忌避したりする発言には相応の重い過去があった訳で。
またこの際
「次に目覚めた時は楽園に行く、そしてこの力で二度と犠牲者が生まれないよう創造主の神に自分(とホムラ)の存在を消してもらう」
と決心します。

彼女以外の他のメンバーもチームユーゴの3人は実質戦死、チームラウラの顛末は本編で明かされる通りなので、イーラ編はバッドエンドそのものです。
暴走時に垣間見える未来視やエンディングの最後に現れるレックスだけが救い。

その後紆余曲折を経てレックスとホムラが出逢い、上記の流れでヒカリちゃん本人も直接邂逅。
その後もなお自らの力への忌避感に変わりはなく、モルスの断崖にて楽園へ行く目的を初めて明かすのですが…
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「二度と暴走なんてさせない、だから一緒に楽園に来て欲しい(意訳)」
…かくして、世界を灼き払う程の力によって苦しめられ続けた少女は、500年待ち続けた運命の相手によって呪縛から解放された訳です。


⑤ホムラ
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彼女が生み出したもう一つの人格。
見た目は勿論のことながら色々と異なる点があります。
・素直で気遣いができる性格
・美味しい料理の腕
・天の聖杯の肩書きに相応しくない力
それぞれ
・仲間になかなか馴染めなかったこと
・好きだったのに封印せざるを得なかったこと
・仲間を含む多大な犠牲を出したこと
自身の失敗やコンプレックスと相反するような存在です。
意図的に作ったにせよ偶発的に誕生したにせよ、そのような副人格を持つことになった彼女の心境やいかに。

…まぁ、ぼく個人はそういうヒカリちゃんは嫌いじゃないですがね。
なまじ主人公周りが良く言えば人格者、悪く言えばいい子ちゃんで集まってるゲームなので、1人位は年相応の生き方をする子がいないと。


⑥性能
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ホムラ共々レックスの専用ブレイド
最大の特徴はバトルスキル「光速連撃」。
アーツと必殺技に会心リキャスト回復が付きます。
レックスの剣アーツやヒカリちゃんの必殺技には複数回攻撃や範囲技が多く、ブレイドアーツやバトルスキル「閃光」も相まってかなり安定してリキャストを稼げます。
火力補正こそないので単発火力は低いですが、
アーツ→必殺技→チェイン
という本作の基礎戦闘システムを盛り上げてくれる面白いブレイドです。
任意のタイミングでホムラと切り替えられるので光と火を絡めたブレイドコンボで融通が利くのも○。
天地一閃とかOCGとか常軌を逸脱したキャラは忘れろ
因果律予測で回避や命中を上げたりプネウマで確定クリティカル+ドライバーコンボの補佐をしたりと、アタッカー以外でもレックス共々出番があるように調整されててよく出来てるなぁ…と思いました。


⑦最後に
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ホムラと並ぶメインヒロインのヒカリちゃん。
自らの力に苦悩し、レックスと出逢い、主力として彼の旅を導いていく姿は
「もう一人の主人公」
と呼ぶに相応しい存在だと思っています。


⑧おまけ
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あぁ~かわいいんじゃぁ~^

居留守②

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ゼノブレ2記事2つ目。
今回はキャラクター語り。


・レックス
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主人公くん。
仲間思いで立場や種族の違いがあっても別け隔てなく接する熱血漢。
このストーリーあってのこの主人公像って感じですね。
サルベージャーとして活動してるだけあって若干15にして社会人として故郷に仕送りをする自立っぷり。
趣味にしか金を出さないどこぞのそにさんにも見習って欲しいですね。
またこの境遇からか年の割に大人びた言動やしっかりした一面が垣間見えます。
本作の主人公一行は人格者多いので、そういう意味でも主人公らしいですね。
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それなりに厳しい境遇にありながらまっすぐ育ったのも一役買っています。

個人的に一番好きなのはここ。
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ホムヒカから本来の彼女ら最大のコンプレックスたるアイオーンを見せられて開口一番に発した台詞がこれ。
消えたいという告白を聞き受け止めてなお本音を語り合う姿勢。
これがあるからレックスは嫌いになれないです。
BGMや前後の展開も相まってとても良いシーン。

ドライバーとしての性能も
・攻撃面中心にバランスの良いステータス
・専用ブレイドが(ホム)ヒカプネにスマッシュと有用なものが多め
・マスドラでハナ以外全員とエンゲージ可能
・ヒカリちゃん+聖杯の剣が強い
と、最初から最後までずっと活躍出来るポテンシャルがあって上手く出来てるなーと思いました。
特に最後に書いたヒカリちゃんと聖杯の剣のシナジーが強く、中盤以降の立ち回りの軸になっていました。
そのためホムヒカが長期間離脱する7話や最終話ではそれぞれ
ブレイドコンボ*1に頼れないけどダウンが取れないからドライバーコンボ*2も出来ない!ヤバい!」
「ヒーラーいないし回復ポットアーツも出せない!ヤバい!」
って感じでかなり苦戦しました。
…こうして見るとアンカーショットに需要が傾いている気がしなくもないですが、メインウェポンはダブルスピンエッジだし、タゲ取ったらローリングスマッシュが必要なので、3アーツ全てに役割が存在する優秀な武器です。
ソードバッシュのお墓を建てるウラ
オートアタック1段目の発生も優秀で、ポーチに肉突っ込むと会心切れても1、2回1段目擦ったらすぐアーツが復活してまた使える…って感じで永久機関状態でした。

総じてこのゲームのなんたるかを体現したキャラクター。
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でもこの発言はお兄さんどうかと思うなー!

ってかまだ1人目なのに長すぎだろ
次から巻きでいきます


・ホムラ
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かわいい
超かわいい
究極かわいい
全てがかわいい
ひたすらかわいい
レックスもかわいい
色々思うところはあるけど
「かわいい」
の一言で大体結論付けられるのは地味に凄いと思います
それくらいかわいい
かわいすぎる
こんなかわいい子おれみたことないよ
齋藤先生ありがとう


・ヒカリちゃん
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まあ色々言いたいことはあるのですが…
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バカf:id:SPAGONIA:20210519231213j:plain

終了!w
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・ニア
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※メインヒロインではありません
ゼノブレイド2のキャラじゃなかったらメインヒロイン張れた枠その1
周りの気配りとかレックスとの絶妙な距離感とか本当に良いキャラしてるのに…
こんなにかわいいのに…
何故か報わない子。
前世で余程の悪事を働いたのだろうか…

※こんなことを言っていますがパーティで唯一お役御免にしたのは私です
ブレイドニア一度も戦闘で使わんくてすまん
このゲーム即死しなきゃアンカーショット連打とかアバンギャルドメダルとか切り返し手段あるからヒーラーの重要性低いねん…
せめてダメージ床に勝てるようにしておくれ


・ビャッコ
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草花
まともと見せかけてたまに壊れる
草花
性能地味すぎない?
草花
必殺技の迫真のボイスからぱっとしない性能で草花


・トラ
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ノポンはかわいいも
むしろバックボーンの悲惨さを見た目補正でマイルドにしてると思うも
でも自分の趣味や価値観を人に押し付けるのはオタクとして最低だも
ちゃんと相手のことも考えないとダメだも!
人工ブレイドに自分の夢を詰め込む姿勢は嫌いじゃないも
ホムラに破廉恥呼ばわりされたから何だも
ホムラの方が破廉恥だも!
あとTIGER!TIGER!はクソゲーだも
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・ハナ
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JS:名脇役
JK:アグリカルチャー
JD:最強
ゼノブレイド2のキャラじゃなかったらメインヒロイン張れた枠その2
①ストーリーで人工ブレイドとは思えないほど多彩な表情を見せ
②ホレルゲンの素材調達に貢献し
③ぶっ壊れアーツと青天井のカスタマイズ性でユニークを圧倒する
存在感を存分に発揮しすぎた娘。
特に最終話でのプネウマやレックスとのやりとりは必見。
JDはほんとに強いですね…
色々できて最強のブレイク技*3持っててライジングまで撃てるのヤバすぎでしょ…
物理エーテルどっちの耐性も15%以上ある攻撃ロールブレイドっていうのも地味に貴重で、これ満たせるブレイドって癖が強い斧やキャノン除くともうシュルクとエルマしかいないんですよね…
ひたすら強いけどトラ限定なのが唯一の欠点。
バスケ*4は自操作レックスがダウンまで受け持つのでマスドラレックスとエンゲージ出来たら最強だった。


・メレフ
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天地一閃!天地一閃!
当初はベンケイに瞬殺されたりレックスをタイマンでボコったりする奇行が目立ったけどフィオルンと出会ってからは天地一閃!
素早さ=回避率特化で専用ブレイドがいずれも素早さ補正持ち防御ロールという回避盾デザインな性能だけどそんなことより天地一閃!
HPがブービーなので打たれ弱さが気になるものの、ワンパンされなきゃアバンギャルドメダルで天地一閃!
本編では大人として冷静にレックスを支え、キズナトークでは料理回筆頭にポンコツが露呈し、戦闘中は無心で天地一閃!
自操作時のチンパンプレーっぷりはレックスやジークの追随を許さない最強アーツ、それが天地一閃!


カグツチ
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8話で毎回勝手にレックスとエンゲージしないでもろて


・ワダツミ
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ヒカリちゃん&カムヤと並ぶコロッサルにどうでもいいブレイドコンボ決める三銃士
必殺技3のめっちゃ斬るやつすき
CVも相まって昔のゲームのシャンクス思い出します
ワンピーベリーマッチめっちゃ遊んだなぁ


ジー
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メレフと並ぶ大人枠。
メレフが理性的に導く軍師・参謀ポジションなら、こちらは精神的にレックスをサポートするお兄ちゃんポジション。
9話の丸紅とのくだりもジークならではですよね…
加入前に散々見せ付けたネタ成分はキズナトークにてホムラに上げて落とすorボロクソにこき下ろす仕打ちを受ける、カメキチの扱い方でニアに呆れられる、不幸自慢大会のネタにされる…などなど随所で拝めます。
1周目はレックスに比べアタッカー性能が芳しくないせいで出番がありませんでしたが、ヒバナをエンゲージしてからは肉を食いながらダンクしまくる"マジモン"に変貌。
大人2人がこんな単細胞でいいのだろうか…
ちなみに彼でサイカを使ったことはありません。
悲しいなぁ…
決闘者なので凄く馴染み深いCVでした。
特に"アルティメット"はあちらでもこちらでも幾度となく聞ける言葉なので毎回ウキウキしてた。


・サイカ
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いいシーン自体は全くない訳ではないんですが、イマイチキャラが立ってない気が…
個人的に好きなところ(妄想込)は
・見た目に反して物騒な名前(災禍)
ジークが実際の運ステータス*5の割にロクな目に逢わない恐らくの原因
・それでいてジーク本人は気にも留めていなさそうなところ
単体としては印象が薄いですが、パートナーとしてジークのキャラを立たせるという意味では大きな存在だと思います。
性能面はほぼレックスのライジング専用。
斧のそれより若干早くてブローもあるのでわりかし便利。
とはいえ斧は大正義会心リキャストアーツがあることを考えたら一長一短かな?
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ソニックユーザーなので凄く馴染み深い(ry


・メツ
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小物っぽいと思ったら実は天の聖杯でラスボス。
よくよく見てると仲間を気遣う素振りが見受けられたり、そもそもの破壊衝動の原因が丸紅の思想云々だけでなく
「シンの願いを叶えるため、また彼にこんな絶望を植え付けた自分ごと世界や神を消し去るため」
とあくまでシンありきな考えで動いていることから本質は仲間思いな兄貴分。
「もっと早くにお前(レックス)と逢えてりゃ色んな世界が見えたんだろうな」
とは彼の言葉ですが、実際に仲間や他のドライバーのブレイドとして誕生していたら(いい意味で)違った側面が見れたことでしょう。
人は見かけによらない。
人じゃないけど。


・シン
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イケメン。
仲間になりそうでならなくて一瞬仲間になって結局和解したけど死んじゃったと思ったらDLCで主人公になる御方。
セフィロスなのかクラウドなのかはっきりしやがれ。
ブレイド側の主人公その2。
自分の在り方、世界の在り方、ブレイドの在り方…
色々なことを悩みに悩んで、絶望し悪役に墜ちてもなお心のどこかで捨てきれなかった希望をレックスに"答え"として繋ぎ、その長い生涯を全うした男…
そんな印象です。
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9話でのレックスとのやり取りはかつてメツから投げられ、以降考え苦しんできた
「人という存在」
についての解答でもあります。
レックスは知らず知らずに彼のことも救っていたんですね。
6話のレックスはイーラ組やホムヒカの事情もロクに知らずして突っかかってくる部外者に過ぎなかったので、レックス本人の成長を司る役+当時の背景を知る者として本作を語る上で外せない存在だと思います。
かっこいいしね。
マンイーター=ブレイドかつ思想の都合上ブレイドは使役不可能…ということで味方の際はアーツがドライバーコンボに特化してます。
初見で絶対笑うやーつ。
8話はレベルを上げればレックスとバスケできるぞ!


・ヨシツネ
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面白眼鏡
顔芸担当
絶叫芸人
マジで面白い奴
最早映るか喋るだけで面白い
島崎氏の怪演に脱帽


・ベンケイ
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本編ではイマイチ活躍しない代わりにヒカリちゃんに新たなダメ女属性を与えた偉人
性能が槍の派生なのでバスケチームに入れてたけどエルマ採用時にリストラ
強さ自体は力こそパワーなこのゲームに適してて悪くないと思います
ムーンマターチップ付けさせて


サタヒコ
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イーラ唯一のブレイドイーター=人間だったりかっこいい最期(生きてる)が用意されてたりイーラドライバーでベンケイやヨシツネよりレベルが高かったりイーラ編で出番があったりと3バカトリオで一番恵まれてる人
メレフを壁役で使っていた頃の主力
味方がブロー発動した時はだいたいこいつ
記憶があるのにヒカリちゃんとの接触が皆無なのは単に彼女が嫌いだったからでFA
まあ後付けの話だから仕方ないのですが…
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ここすき

・ヴァンダム
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ガチ勢のおもちゃ(レベル、イデアキズナリング)
かっこいいしレックス成長の転機でもある偉人なので普通に好き
でも彼の死なくしてはヒカリちゃんの覚醒もヨシツネの顔芸もレックスのスマッシュも得られないので毎回複雑な心境で進めてました


・スマッシュ
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カムヤより速くスザク出来てロールも攻撃なバスケ専門員
袋がおっぱいみたいだから女性っぽい…と思ったら元々体つきが女性でした
でも男でも女でもない。性別:スザク
突如やかましくなるの好き


・丸紅
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×マルベーニ
×イカ
見た目と声だけで分かる悪役
一応彼にも悲しい背景があるのですが、強盗殺す時の目ヤバすぎて草花
強いブレイドを求めてコアクリスタルの洗礼をしていましたが、残念ながら最強ブレイド2強はどちらも天然のブレイドではありません
神よりモノリスの方が偉いのだ


・ラウラ
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喋るまでショタだと思ってましたごめんなさい
精神肉体共に良くも悪くもシンの原動力になっていた彼女。
シンがマンイーターになった後の彼女(の心臓)は多分シン以上に後悔で嘆き悲しんでいたし、世界樹でのシンの最期では彼以上に幸せに成仏出来たと思います。
でもタレントアーツで勝手に死にかけるのはやめて


・カスミ
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ラウラと同じを持って生まれ
シンとドライバーを共にし
アーケディアやメツではなくイーラやヒカリちゃんの仲間として戦ったカスミ。
記憶を失って
丸紅の手先となり
ラウラに縛られたシンに引導を渡されるファン・レ・ノルン。
業が深すぎる。


・アデル
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イーラでの彼はジークをモチーフに随所レックス要素を足して出来たと思われ。
…が、両者の強みは概ねオミットされた模様。無念。
まぁアデルのキャラじゃ主人公には物足りないし、ヒカリちゃんも脇役だからしゃーなし


・ミノチ
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本人の強さはともかく残りのチームメイトのせいで不当に弱く見える不思議
チームラウラのメンツがいかつ過ぎる


石田彰
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今も昔も爆死してる人
枕元アングは実際にあったらガチのトラウマになりそう


・ヂカラオ
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アクセスコードのせいで最近ヴァレソが元気ないです
かなしい


・ヴァサラ
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KENNさん相変わらずお声がかっこいいですね


・メノウ
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種﨑さん出ててワロタ
1周目で連れ回していましたが性能アレでブレイドエスト不評なのつらみ
ラクチェも弱かったし種﨑さんのキャラってそういう呪いにでもかかってるんですか!?!?!?


・ミクマリ
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クッキー☆
バトルスキルで命中が上がる槍ということで採用したバスケ専門員
CVあやねるで銀髪に見えなくもないのでその手のモノが好きなヒョロワーに見せたら喜んでてワロタ


・ザクロ
ザクロの話と書いてそにさんのブログと解きます
その心は「無駄に長くて中身がない」です
ゴシップサークルは一番好きなクエスト。


・ナナコオリ
キズナリング担当ナナコオリ教官
下地さんに丸紅にナナコオリにと本作はアイカツ成分たっぷりになっております


・シキ
男かと思ったら女だった方
泥率アップのスキル持ちでニアがナックル3積みのライジング担当なのでバスケで大活躍しました


・ヤエギリ
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かわいいし脳筋だし最強か?って思ったけどキズナリングクソめんどいし斧ならテロスいるしそもそも斧全然使わなかった解散
ちなみに竹達さんはベルとかあずにゃんとかリーファとか好きな子担当してくれることが多いので好きです


・ホタル
女だと思ったら男だった方
サンプキンサチベリア採取隊長


・コスモス
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ゼノサーガのいつでも出る方。
ラス3辺りで来ました。
チャレンジバトルでスイッチ短縮Ⅵが全く出ないのであなたのクエストだけが頼りです。


・テロス
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ゼノサーガの出やすい方。
そういえばチャレンジバトルボスの怒り時のダメカって防御力無視の対象外らしいですね。
後出しじゃんけんやめろ


シュルク
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ゼノブレイドからの客演
ゲストキャラで課金キャラなので真っ当に強い
役割的にヒカリちゃんと被るどころかこちらの方が明らかに強い
まあ本質を考えたら性能が似るのは仕方ないかもしれない

Bボタン1回で未来変えられるの強すぎでしょ…
このシュルクでDEやらせて欲しい


・フィオルン
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ゼノブレイドからの(ry
ゲストキャラで課金キャラなので真っ当に(ry
か弱い乙女(大嘘)
ハナJDに匹敵する最強のブレイド
~全盛期のメレフィオルン伝説~
●1アーツ5KOは当たり前、1アーツ8KOも
●WAVE1開幕天地一閃クリアを頻発
●メレフィオルンにとってのバタフライステップは天地一閃の打ちそこない
●初回チェインアタックフルバーストも日常茶飯事
●WAVE1敵全員怒り覚醒、パーティ全員死亡の状況から1人で逆転
●1回のアーツで判定が3回に見える
●オートアタックでワンパン
●自操作になるだけでエルマが泣いて謝った、心臓発作を起こすスペルビアクロダイルも
●クリアでも納得いかなければ強制落下コマンドで帰ってきた
●あまりに勝ちすぎるからスパイクでも致命傷扱い
●そのスパイクも反射
●サーペントを一睨みしただけでシンがモルスの地に飛んでいく
●出番の無い1~3話でもエピックコアクリスタル99個獲得
●モブブレイドのオーバードライブもバルジ港の中で受け取った
●ナイフ使わずに手で天地一閃したことも
●自分の天地一閃を自分でガードして反射で攻撃
●難易度極ソロ攻略クリアなんてザラ、すっぴんで攻略することも
●味方が死んで失敗になってから挑戦の地に帰るほうが速かった
●ウェイティングサークルからアーツ
●攻撃を受け止めようとしたスペルビアクロダイルと、それを受け止めようとしたスペルビアマウス、スペルビア兵ともども場外落下させた
●観客のノポンのヤジに流暢なノポン語で反論しながら背面天地一閃
●グッとガッツポーズしただけで5話くらい進んだ
●天地一閃でイーラが沈んだことは有名
●毒の地形から極のタイマンも処理
●ブレイク無効のボスを楽々ドライバーコンボ
●あまりに倒すので最初から格納庫に立っていた時期も
●メレフィオルンが倒したアイオーンを特等席のレックスが見たらすでにアイオーンにサインがしてあった
●プロメテウスで即死を取られたように見えたが、実は残像で本体はすでにゲームクリアしていたことも
●ゴーストステージの発動と同時に走り出し、アーツ中の無敵を無視してチャレンジ成功
●20XX年アルスト10大事件 第1位
「メレフィオルンの敗北」
●コアチップなしで80連続クリティカルヒットを出したこともある
●ソロ被弾なし放置でクリアできるのはメレフィオルンくらい
●メレフィオルンに討伐されたことにまだ気づいていないユニークも多い
●メレフィオルンは落ちてきたレッカードをナイフで打って万有引力発見したのは有名
●天の聖杯は相手が止まって見えるというがメレフィオルンはむしろ相手の分子運動すら見えた
●ハンデとしてアーツを封印してパーティに入るルールも導入されたが全然ハンデにならなかった
●自分の天地一閃に飛び乗って楽園まで行くというファンサービス

トラしか使えない代わりに好きなだけカスタマイズ出来るハナ
トラ以外誰でも使えるけどロールで損するフィオルン
対称的ですよね。
フィオルンは頼りになるなぁ~


ヒバナ
課金キャラなので(ry
ジークをダンクマシーンに変えた娘
イーラ含めクラフトスキル使ったことないのはヒバナだけな気がする
あと前世はデイダラらしいぜ、うん


・カムヤ
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課金(ry
トラドリブルすき
おれもやりたい


・エルマ
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ゼノブレイドクロス(ry
ゲスト(ry
接近戦おばさん
エルマふたたびの本体(レベル65)のHP調べたらカルロス(レベル150)とかニトロ(レベル200)並みにあってワロタ


・プネウマ
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少ない出番で人の涙腺滅茶苦茶にしていった御方。
ホムヒカと同じ顔と思えない別嬪さん。
下地さんの熱演も相まってまた違う印象を受けます。
展開的にエンディング後に彼女に会うことはほぼ不可能なので最終話のあの超絶泣けるシーンのセリフはホムヒカではなくプネウマとして聞くとしっくり来ます。
本当に好き。
こちらこそあなたに出会えて良かった。



課金ブレイドもう一体いたような気がするけどまあ気のせいじゃろ

*1:必殺技を特定の属性+段階の順番で繋げること。完遂時の属性によりボーナス付与

*2:体勢を崩すブレイク →ブレイクした相手を転ばせるダウン →ダウンした相手を打ち上げるライジング →ライジング中の相手を地面に叩き付けるスマッシュ の一連の流れ。 ブレイドコンボより手早くダメージを稼げ、完遂時にドロップアイテムを入手でき、各リアクション発生時に敵の動きが止まり、回復ポットも出るので何かと強い。 ちなみに敵の使うドライバーコンボは実質即死攻撃

*3:3回攻撃かつ全段にブレイク判定あり

*4:ドロップアイテム欲しさにユニークモンスター相手に何度もドライバーコンボを決めること。 さながら敵をボールにしてバスケをしているように見えることから。

*5:ドライバー中ワーストではあるものの、極端に低くはない

居留守①

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これすき


最近また更新をサボっていた訳ですが…
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アルストに遊びに行ってました()
・ストーリー3周(画像は一応ネタバレを考慮して使用してます)
・3桁ユニーク討伐(2桁勢も大半は戦いましたが撃ち漏らしあり)
・レア&エピックブレイド全員信頼度SS
位まで遊んでました。
プレイ時間は大体250時間程度。
現在進行形でじっくり楽しませて貰っているのにポケモンと比べるとまだまだ少ない模様…
ガチ勢ではないのでチャレンジバトルやり込みとか極の攻略とかはやってません()
以下、所感。

①ストーリー
伝説の地、楽園へ

見渡す限りの白―
天空にそびえ立つ「世界樹」を中心に
広がる雲の海。
それが、オレ達の暮らす世界「アルスト」だ。

この世界ができる遥かな昔、
人は世界樹の上に住む創生の「神」と
共に暮らしていたという。
天空に築かれた豊穣の大地。
昼を夜に、雨を晴れにすることもできる理想郷。
人々はそこを「楽園」と呼んでいた。

だけどある日、人々楽園を追われた。
理由はわからない。
神の怒りに触れたからなのか、
それとも別の何かなのか―

楽園を追われた人はアルストに
移り住んだけれど、
長く生きることはできなかった。
人が滅亡に瀕した時、
憐れに思った神は自らの僕―
「巨神獣(アルス)」を
アルストに遣わし、人を救った。

僅かに生き残った人は巨神獣へと移り住み、
幾万もの昼と夜を共に過ごした。
その巨神獣が
今、死に絶えようとしている。

そして「楽園」を目指す旅が始まる―

主人公のレックスは、
雲海から資材や古代文明の遺物を引き揚げる
サルベージャーを生業とする少年。
故郷を離れ、小型の巨神獣「じっちゃん」の
背中の上で暮らしている。

サルベージャーとしての腕を買われ、
沈没船の物資回収を依頼をれたレックスは、
船内で「天の聖杯」と呼ばれるブレイド
ホムラを発見するが、
その直後に、秘密結社“イーラ”の
首魁シンによって命を奪われてしまう。

私の命を半分あげます
私を、楽園に連れていって―

ホムラに命を救われたレックスは、
彼女と運命を共有するドライバーとして、
ホムラの願いを叶えるため、
「天の聖杯」をめぐるさまざまな謀略や、
国家間の対立などと対峙しながら、
世界の中心、“世界樹”の上にあるという
伝説の地、“楽園”を目指す。
(ゼノブレイド2公式サイトより)


典型的ボーイミーツガール。
一部(全部)のキャラデザが個性的だったり、深夜アニメ的なノリが入っていたりと随所のアクは強め。
どれくらい強いかというとヒカリちゃんがスマブラ出演時に露出を8割方抑えられる程。
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CERO-Aマジック
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よかった、これで解決ですね*1
そんなこんなでシステム面含め癖が強い側面はあるものの、本筋自体は王道で分かりやすく面白いです。
むしろアクの部分が受け入れられる人なら笑って泣ける名作になること間違いナシ。

②BGM
燃える曲が多い印象。
ゼノブレイドは1もやっていますが、全般的にテンションの差故か2の方が好きです。
↓特に好きな曲↓
・戦闘!!
ストーリー前半で訪れるマップでの通常戦闘曲。
1話冒頭のムービーのレックスVS昼飯で早速聞けちゃう。
えっ!?雑魚敵相手にこんなかっこいいBGM使っちゃうの!?
というのが当初の感想。
以後も本作はムービー締めで一同が臨戦態勢を取って戦闘曲が流れてロード→戦闘画面へ
という流れを汲んでいます。
個人的にはそれでも、前へ進め!や戦闘!!/イーラよりも好き。

・アヴァリティア商会
この香りは…
大地の恵みに感謝…ですよねええええええ
こう見えて、アグリカルチャーは得意分野ですも
ポンッポンッポンッポンッ
めろめろめろん×0

・Incoming!
汎用ボス戦。
主にメツ戦や味方キャラに関するボス戦に使われる印象。
(メレフ&カグツチジーク&サイカ3戦目、ハナJK加入後のサクラ、アデル&ヒカリちゃん等)
スマブラでもメツはこれ。
まあ編成はイーラ準拠でそっちだとメツ相手には流れないのですが…

・グーラ領
フィールドBGM最推し。
広大な風景とマッチしていて冒険心をくすぐる2番サビがとても良い。
ゼノブレイド2メドレーではちゃっかり3パート貰ってます。最高。

・行く手を阻む者たち
~インヴィディアまでのユニーク戦。
ゴスに処刑されたり処刑し返したりマモンをバスケしたりカルロスやスペルビアクロダイルにボコられたり。

・インヴィディア烈王国
世界一穏やかな迷子BGM
烈王国(常春)

・死闘イーラ
イーラの3バカトリオと戦う時の曲。
シンやメツがいると流れないので死闘でもイーラでもないせいで
「ヨシツネがパラパラ踊ってる時のBGM」
とかいう謎の記憶が誕生している
もちろんそんなシーンはない

・Drifting Soul
ヴァンダムさんあーしたりニアがこーしたりレックス達がメツと戦ったりある日ホムラがいなくなったりする時に流れるボーカル曲。
雰囲気はバッチリだが歌詞はシンやメツの心情を綴っているものなので実はだいたいあってない

・スペルビア帝国~赤土を駆け抜けて~
グーラと並ぶフィールドBGM。
中盤らしい盛り上がり方が聞いて楽しい動いて楽しい一曲。
ぼくはここでヤドカリ狩りまくってレアブレイドコンプしました()

・ルクスリア王
ラスダンですか()
ドキドキシソウとコロッサルバスケで親の声より聞いた曲。

・リベラリタス島嶼
きれい(KONAMI)
イヤサキ村ルートを提案したら大喜びするホムラかわいい すき

・それでも、前へ進め!
ホムヒカのスピリット戦でこれが流れるの違和感しかない

・Counterattack
お ま た せ
名シーン量産BGM
↓と合わせると更に破壊力がアップするぞ

・さらに名を冠する者たち
個人的激推しBGMその①
3話ラストと7話ラストは展開も相まって滅茶苦茶燃える!!!!!
スマブラでも使われ方完璧でもう最高でした(語彙力)
別名ヒカリちゃんのテーマ

・君との未来
個人的激推しBGMその②
お涙頂戴BGM
劇中で流れるのはたった2回しかないですが、その2回がどちらもゼノブレイド2屈指の名シーン*2なので一度聞いたら絶対忘れられない曲です。
特に最終話はプネウマのセリフや表情と段々増える音がブレイドコンボを起こして毎回涙腺がズタボロにされます。

・One Last You
エンディングのボーカル曲。
ホムヒカのレックスへの一途な想いを歌った曲。
やっぱり最後の部分が素晴らしいですね。
諦めきれない気持ちの歌詞がレックスへの好意で溢れ返りそうなホムラ、どうにも人間くささが抜けないヒカリちゃんの両方にぴったりです。
君との未来のアレンジなのも○。
やっぱ英語のボーカル曲はええな。

他にも良い曲は一杯ありますが書ききれないので割愛。

*1:衣装の方向性変更でまた違った良さが出たのは別の話

*2:7話でホムラ達がレックスに本音を打ち明けるシーン、最終話でレックスがプネウマの意を汲み楽園を去るシーン

リメイクについて

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ポケモン本編の新作が発表されました。

アルセウスに関しては良くも悪くも別ゲー故まだ見当がつかないので、今後の情報に期待というところでしょうか。

続いてリメイクについて。
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内容は今回触れないでおきます。
「まだPVチラ見せしかしてないのに内容に言及しないで何の話するんだよ」
と思うでしょうが、とある情報を手に入れたのでそちらについて語りたいと思います。

海外のポケモン商品に関する情報を取り扱っているアカウントのツイートにて、以下の内容がありました。
ブリリアントダイヤモンド&シャイニングパールのフィギュアキャンペーンのお知らせ(適当翻訳)」

気になるラインナップは
ダークライ
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クレセリア
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ポッチャマ
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・パーフェクトジガルデ(なんで?)
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そして…

メガルカリオ
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メガリザードンX
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単に新作に名前を合わせただけかもしれないですし、そもそも予定なので本当に開催されるかは分かりませんが、これを真に受けるならば…


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BDSPにてメガシンカが復活することになります。
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(同時にただでさえ難しそうな剣盾との直接の互換は絶望的になります)

これが本当ならかなりのビッグニュースですね…!
捕らぬ狸のナントヤラではないですが、仮に復活するという前提で気になることをいくつか考えていきます。


①解禁タイミング
曰くBDSPは「ダイパを忠実に再現」とのこと。
メガシンカは2世代先のXYにて初実装されたシステムなので、コンセプトとはどうしても相反してしまいます。
ORASよろしくメガシンカを無理なく本筋に落とし込んでいくか、7世代のようにクリア後限定のおまけ要素として用意するか。
前者なら御三家やマニューラ等にも新規メガシンカが与えられるかも?

シンオウ以外のメガシンカポケモン
実際に他地方のメガシンカポケモンもいる…のですが優遇の限りを受けるリザードンなのでいまいちアテにならないという…w
ただシンオウメガシンカポケモンは5種族しかいない*1ので、多少は他地方のメガシンカポケモンも使えると思います。

メガレックウザ
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メガシンカの起源でなおかつ大人気ポケモンということで出さない理由はないと言いたいところですが、いかんせん他地方の禁止級伝説故に連れていけるかどうか…
個人的には大好きなので使わせて欲しい。

ゲンシカイキ
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メガシンカの亜種。
厳密にはメガシンカではありませんし、逆にグラードンカイオーガゲンシカイキ出来ないのにレックウザメガシンカする意味がない気もするので、メガレックウザ実装の可否がそのまま答えになるかと。

キズナ現象
って書くと分かりにくいですが、要するにサトシゲッコウガです。
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やってることは夢ヒヒダルマのような
「特性によるフォルムチェンジ」
と同じなので、ゲッコウガ自体が内定すれば普通に使えそう。

⑥ウルトラバースト
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発動条件が
「合体したネクロズマにウルトラネクロZを持たせる」
のため、Zワザの復活次第でしょうか。

⑦メガメガヤンマ、メガメガニウム
言いたかっただけ



元ツイはDMくれたら教えます

証ドラパルト厳選

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https://spagonia.hatenablog.jp/entry/2021/01/25/065728
先日サブロムで伝説勢の証厳選を済ませました。

…ので、今回は本命のドラパルトの証厳選に挑戦しました。

ドラパルトはガラル本土には出現しませんが、カンムリ雪原には以下のポイントに出現します。
・いにしえの墓地(黒人参の畑付近)
・三つまたヶ原(目印の三つ叉そば)

出身地をどこにしようか考えた結果、一番イメージに合致するいにしえの墓地を選びました。
ロケーションだけならタクシーポイントのすぐ近くに出る三つまたヶ原が最高なんですがね。

最初は曇りでしたが、日付を変えて晴れ(無天候)で臨みました。
天候証狙わないし天候メッセージも煩わしいからね。

今回粘る証は
・みたことのないあかし(3/1000)
最高レアリティ。
文句無しの当たり証。
・カリスマのあかし(3/2800)
名前アドが高い雰囲気証。
オサレポイント高め。

このいずれかになります。(お守り補正込み)
みたことのないあかしよりカリスマのあかしの方が珍しくね?と思うかもしれませんが、みたことのないあかしが珍しい代わりに証付与判定さえ引ければ良いのに対し、カリスマのあかしはそこそこ出にくく種類が多い雰囲気証からコイツを引き当てなければいけないため、レアリティに反して当てるのが難しい状態になっています。*1
遊戯王で例えるならホロ狙いとプリシク一点狙いの違い。
そりゃ後者の方が圧倒的に難しいわな。

厳選方法は基本的にケルディオと同じ。
出会って捕まえて調べて再出現させての繰り返し。
証厳選の基本ですね。

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出会って
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捕まえて
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調べて
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再出現させて

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出会って
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捕まえて
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調べて
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再出現させて
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これで1日終わりました。ポケモンたのしいなぁ(白目)

400回の試行をノルマとして、100回区切りを1クールに休憩を挟み、記録を取りながらやりました。
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400手前で証が出てしまい、ハズレ個体で400迎えて終わるのも締まりが悪いので、とりあえず最後に何か出して終わろうとしたところ…

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405回目でカリスマのあかしが出ました。
ここまで約9時間。

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ウルトラボールで30分かけ捕獲。
ドラパルトの捕捉率が45でウルボ補正がUB以外0.1なので、伝説をスーパーボールで厳選してるのと同じ感覚ですね。

ウルボを選んだ理由としては
https://mobile.twitter.com/Dragapult_Unova/status/1358761113198817280
単にアンケで選ばれたからというのもありますが…
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これが見たかった。
UBっぽい肩書き+ウルトラボール。
ドラパルトの独特な雰囲気も合わさってとってもフォトジェニック。

*1:雰囲気証自体の確率が3/100で全28種類

黒いレックウザ

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カッコ良すぎひん?


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ダイマックスアドベンチャーにて、念願の色違いレックウザを入手しました。
他人レイドやPUを除いた完全自己産の剣盾色違いとしては二匹目かな?(初色違いは鎧のミント島で出てきたラッキー)
普段色厳選しない身なので「狙って出した」初めての色個体です。
ゴージャスボールで粘りましたが、当初106個、色違いが出た時点で44個、途中で15個ほど拾ったりウッウロボから排出されたりしていて、負けた分も加算すると大体8~90回程度周回したことになります。

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一時期はゲン担ぎに色々引っ張り出しながらやってました()
撮影当初探していたURのメガレックウザEXはかなり痛んだ状態で発掘されました…😭


~黒いレックウザとの馴れ初め~
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禁止級の伝説ポケモンレックウザは通常色は緑色であるが、色違いになると真っ黒な体色となり、大分違った印象を受ける。
伝説で黒龍という事でリザードンと同じく色違いの中でも非常に人気が高く、初登場の第三世代では空の柱でリセットを繰り返す者も多かった。
ピクシブ百科事典「黒いレックウザ」より

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元来レックウザ自体が非常に高い人気を誇る上に色違いが王道の黒なので、長らく色違いポケモンの花形として存在していました。

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ORASにて、設定に恥じないあり得ん性能の高さとメガシンカ特有の大胆なデザインのあり得んカッコ良さを兼ね備えた宇宙最強ポケモンメガレックウザ」が爆誕し、デビュー作のパッケージを飾ったグラードンの超強化に歓喜していたぼくの心を一瞬で奪って行きました。

六世代当時は複数回に渡って黒いレックウザの配布が行われており、実際にぼくも一度貰っていたのですが、不思議な贈り物特有の厳選難易度からか適当に受け取ったらしく、その後無くしたXに送っていたのか以降は所在不明。
続く七世代ではプッシュする必要がなくなったからか、はたまたブロックルーチンがないからか配布されませんでした。(色グラカイは配布されましたが、こちらは1ROMだけでウルトラワープライドのレックウザに会えるようにするという名目)

一方、巷のゲーセンではこんなゲームが。
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ポケモンガオーレ。
オンデマンド排出型の今時なアケゲー。
プレイで100円、プラ板のコストのせいで捕まえたポケモン持ち帰るのにも100円、どんな雑魚でも最初に何か排出しないと安定して伝説に出会えない、伝説の捕獲率激渋、目玉ポケモンを大量の旧☆5と混ぜてPU、等悪評を挙げたらきりがないあのトンデモ搾取ゲー。

割と初期の方の話ですが…
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色違いのレックウザが実装されていました。
毎弾レア枠として色違いが用意されており、基本的には☆3、4のポケモンに与えられるのですが、この時だけは例外で☆5のレックウザに与えられました。
元々このゲーム自体が☆5が1匹捕まるまでに5000円は軽くかかるくらい捕まりにくいことに加え、そもそもめったに出ない色違いということで1~2万突っ込んでもその姿を拝めないとかもザラ。
そんな誰が考えても狂ってるようなこのマジキチレアポケモンですが、初めて出会ったバトルで運良くマスボを引けたお陰でいきなり捕まえることが出来ました。
豪運という言葉で片付けられない出来事を目の当たりにし、
「色違いが当たりの人気ポケモン

「禁止伝説で一番好きなポケモン
と自分の中でレックウザに対する認識がはっきりと変わった瞬間でした。
ガオーレは途中で辞めてしまいましたが、この時のレックウザは今でも大切に保管しています。(願掛けでも出しました)
同時期にレックウザのトレッタとかモンコレとか色々買い漁るようになりました。

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↑の入手に苦労したのも今となっては懐かしい話。


ちなみに本編の方はUSUMの出来にガッカリしたからか、色違い厳選どころか図鑑すら埋めず、ウルトラワープライドも途中で投げました。なんだこいつ


その数年後、剣盾のダイマックスアドベンチャーが解禁。
やり始めた当初は
「ダイベンクソゲー過ぎwwwORASで伝説厳選するわwww」
とかほざいてましたが、色違いの確率を知ると、色違い伝説にちょっと興味が沸いてきたため、それなりに消化し始めました。
…が、道中共々なかなか出ず。無心に回数こなしても全く出ないのでもうやめようかと考えましたが、ふと
「どうせ色違い捕まえるなら好きなポケモンの方がよくね?」
と思い、ソードのサブ垢攻略をほぼレックウザ1匹に頼っていたこともあり、レックウザの色違いを捕まえようと思いました。
…まあ、レックウザの巣穴引き当てるまでは闇雲に挑戦するしかないし、巣穴記録したらしたでひたすら再戦し続けるのでやることはさして変わらないのですが。
いくら出やすいとはいえ、ひかおま込みでも1/100。そうそう出る訳もなく、挑み倒しては投げ、また挑み倒しては投げ…
1周するだけで割とバカにならない時間食うのも地味に厳しいですね。平日だと数回しかできないし。
5連休が出来た際にも割と集中的にやっていましたが、道中すら光らないまま4日が過ぎ、最終日にモチベが下がって一時的に離れていました。
その後はイッシュを中心に各地をうろついたりしていましたが、マックス鉱石が多めに欲しくなり、巣穴の記録もパンパンということで、併せて先日より再開、昨日の朝無事ゲットできました。


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移動時はウネウネしてます。

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話し掛けた際や戦闘中は従来通り蜷局を巻いています。
ちなみにダイマックスアドベンチャーの色違いは全て星形エフェクトらしいです。ありがてぇ。


メガシンカ復活こそ目処が立ちませんが、やっと出会えた黒いレックウザ
互換が続く限りは新作に連れて行って、色々な景色を見せてあげたいです。
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~おまけ~
レックウザ努力値を振っていた時のこと。
余剰分の4も振り終わり、あとは余りの2ポイントを適当に入れるだけ。
そんな最後の戦闘で指示したのは…
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専用技のガリョウテンセイ
往年のメガシンカの鍵であり、伝説底辺だったレックウザを一気に最強格までのし上げた立役者。
「事を完成させるために加える最後の仕上げ」
という語義に従い、総仕上げをこの技で行います。

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うおおおおおおおおおおおおおおおおおおかっけぇ!

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なんと一瞬レックウザの色が通常色に戻ってしまいました…
なんとかしてくれ増田ァ…

三人のおっさん

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1人は賢く
1人は強く
1人は素早い
イッシュの準伝説、トルネロスボルトロスランドロス

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そのあまりにも三匹の間でデザインの変わり映えがしないことに加え、そもそもの基礎デザインが
「上半身裸のおっさんが腕組みしながら雲に乗っている」
という、絵面でも文面でも強烈なインパクトを誇るもの。
その有り余る個性故か、ポケモンユーザーからは
「コピペロス」
なる通称(蔑称)を付けられ、今日もどこかでネタにされ、あるいは叩かれていることでしょう。
今日はそんな彼らの話をしたいと思います。


トルネロス
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おっさん。
モチーフは風神。
突風で民家を吹き飛ばしたり暴風雨を生んで畑を荒らすらしいおっさん。
要するに害獣。風で悪さするならあの子のスカートだけにしなさい。
悪事を働くので特性が悪戯心のおっさん。それでいいのか伝説のポケモン

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喜ぶ仕草がめっちゃ嬉しそう。
かわいい。
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ちなみに今作からは霊獣フォルムも笑顔で喜ぶようになりました。
まあ真顔で喜ぶの割りとシュールだったしね。
半裸のおっさんの満面の笑顔も大概シュールですが。

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ちなみにこの化身トルネロスはラブラブボールで捕まえた個体です。
先制メロメロで相手の嫁ポケをナンパするスケベオヤジです。


ボルトロス
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おっさん。
モチーフは雷神。
雷で山火事を引き起こしたり雷雨を生んで畑を荒らすらしいおっさん。
やはり害獣。ていうかなんでそんなに畑ばっか荒らすんだよ。肉食主義か何かですか?

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かなりご機嫌がよろしそうで何より。
トルネに比べてなんかやたらおっさん臭く見える…
髭が小さくて口が大きく見えるからでしょうか。
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霊獣は更なるおっさん。
ドットの頃はもっとシュッとしてかっこよく見えてたのですが、3Dになってからおっさん臭い雰囲気が否めない…

言い方が何かとアレですが、他2匹より一緒に戦って来た数は遥かに長く付き合いは長めなおっさん。
世代が変わる毎に露骨に弱体化する中、どうにかして活躍させようとそれなりに真面目に考えてたりしてたので、旧友のような関係のおっさんです。
ちなみにおっさんトリオの中で最初におっさんのNNを賜ったおっさん。


ランドロス
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おっさん。
モチーフは豊穣神。
風神でも雷神でもないけど顔が同じなおっさん。
悪さをするおっさんとおっさんを懲らしめるリーダー格のおっさん。
おっさんの雷エネルギーとおっさんの風エネルギーで畑を耕す栄養エネルギーを生み出すハイスペックなおっさん。

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かわいいですね。
喜んでる時の鳴き声も嬉しそう。かわいい。
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霊獣フォルムもかわいいですね。
なんておっさんだ…
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公式絵とかドット絵だと特性通りしっかり威嚇してます。
かっこいい。


このおっさん軍団、自分は嫌いじゃないです。
むしろ好きです。大好きです。
準伝カテゴリでは三鳥(主にサンダー)かガラル三鳥(やはり主にサンダー)かおっさんを選ぶくらいには好きです。
性能に助けられて来たのはもちろん、デザインが普通に好みです。
デフォルメして絶妙にしまらない感じの雰囲気になってるのが実に「ポケモンらしい」と思います。
初めて姿を見たのはVジャンの事前情報です。
当初ポケモンから離れがちだったところにこのおっさんコンビを見て
「なんやこいつらかっけぇ」
って思ったのは今でも覚えています。
まさかランドロスまでおっさんだとは思わなかったけど