BLUE BLUR

自分の行きたい道を行く

大物俳優への道

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ポケウッド制覇。(バッドエンドはほぼノータッチですが)
全部消化するのに1日半かかりました…。
面白かったけどね。

以下、雑記。
①作品別のあらすじと所感
ハチクマンハチクマンの逆襲
チュートリアル作品。
怪人ハチクマンを主人公が止める話。
良くも悪くも普通のヒーローものでこれといった要素もなし。
強いて言うなら初見だとハチクマン見た時に笑う位。


Full Metal Cop
ポケモンロボコップ
主人公は悪役なので一貫して負け必須。
勝ったらバッドエンド。
カルトも全部引き分けなので撮ってて飽きる。
この作品撮ってる時だけ女主人公にすれば良かったと後悔しました


・侵略者
宇宙人モノ。
この辺からカルトとバッドの大差がなくなってくる。


・大怪獣
でかいバンギラスが襲撃してきたりメカ・バンギラスが作られたりバンギラスが直接脳内に語りかけてきたり…
とにかくバンギラス成分満載の作品。
イッシュの守護神って呼ばれてたけど、君ガブリアスにひょいひょいゲーやらせて天候弱体化させた主犯だよね
むしろイッシュの破壊神だよね


・タイムゲート トラベラー
タイムマシンで未来に行ったら虫ポケモンが人間を使役するトンデモ世界だった話。
タイムマシンの故障で太古に飛ばされ修理できず帰れなくなったり、カラテオーを間違えて倒して茫然としているところを捕獲されたり、現代に戻ろうとしたらもっと未来でロボットが人間を酷使していたりとカルトがとにかく救われない。


・トレーナーとポケモン その愛
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オムニバスラブコメ
純情乙女にドSモテ女に彼女の亡霊と守備範囲もなかなか。
下心抜きに面白いので割と好き。


・魔法の国の 不思議な扉
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ナツメさんたのしそう

ネタ選択肢やカルトでもノリノリでアドリブかましてくるハチクと違い、素というかリアルの本音が節々で漏れる辺りに役者としてのキャリアの差を感じます。

その2の撮影で驚かすで倒すのは難しそうに見えるけど、驚かすを使ったターンに毒で死んでもクリアになるので積極的に毒々使いましょう。


・OL the Giant!
マニア癖で買った曰く付きのボールで一悶着する話。
前半2つが負け、後半2つが引き分けでグッドなのに対しカルトは大半が勝ち。
やっぱ世の中力だよ力💪💪💪


・恐怖!悪夢の 赤い霧
突如発生した謎の霧や妖怪に立ち向かう話。
他作品と微妙にジャンルが被り、カルトもバッド寄りなのでイマイチ印象薄め。


・忘れえぬ 記憶
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お ま た せ
その3はトラウマ。内容じゃなくて難易度ですが。
吹雪で倒す条件は例によって吹雪ターンの霰ダメで倒してもクリア。


・ゴーストイレイザー
幽霊調査の話。最後は復活した魔神(悪/霊で不思議な守り)との対峙。
内容的には普通ですが…
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1~3のカルトが嘘エンド。
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4のカルトはまさかの世界の半分をお前にやろうエンド。
なかなか風変わりで好きです。


ハチクマンの逆襲 リターンズ
ハチクマンとの再戦。
レベル99軍団をルカリオで6タテしていくダイナミックな作品。
空で戦ったり宇宙に来たりとストーリーもダイナミック通り越して雑
相手の手持ちが全員ワンウェポンで、1ヶ所セリフの選択肢を変えるだけでカルトエンドになるのでレンタルカルトも楽チン。



②カルト撮影に使える技
・補助技全般
引き分けカルトを撮影するためには「互いに死なない」ことが重要なので、ダメージを与えずにターンを消費する手段は必須。
最長で20ターン撮影するので、それだけやり過ごせるようにしましょう。

・フラッシュ
相手の命中を下げる技。
被弾率が下がるので純粋に生存率が上がります。
技マシンの入手が楽なのもポイント。

・身代わり
延命として便利な技。
追加効果をシャットアウトでき急所のリスクも局限可。
壊れるまでは連打しても失敗するので、強制的に戦闘アニメが入る上映時にも優秀。
セリフまでに数ターンかかる撮影には特に有効。
ネジ山に落ちているのでクリア前に調達できないのが難点。
ちなみに今作における守るの技マシンはBP交換です。

・再生技
回復しながらターンを稼げる技。
安全に時間稼ぎ可。羽休めは教え技です。
派生含めPPがあまり多くない点に注意。

・眠る
完全回復しつつ眠れる技。
1回で3ターン潰せる優れもの。
ただし回復スパンは長め。

・泥棒、トリック
相手の持ち物を奪える技。
前者は技マシン、後者は教え技。
フルメタルコップで毒々玉ダゲキ相手に引き分けカルトを撮影する上でほぼ必須。
こっちの毒が回って来たら眠るで回復しましょう。

・毒々
レベル99のOLを楽して倒したい時に。
同じく99の撃破を毎ターン行うリターンズはレンタルカルトが容易。

・置き土産
自滅技。
手持ち1匹でも使えて相手を倒さないので負けカルト最適解。
ただ負けるだけなら低レベルポケモンでも出来ますが、後述のポケウッド最強ポケモンがこれを覚えるので楽。



③カルト撮影に使ったポケモン
レンタルカルトが可能な作品もチラホラありますが、普通に自分のポケモン使った方が簡単で、スターポケモンがいると興行成績伸びやすいので自前で用意しました。

・貰い火ヒトモシ
使用技:毒々、身代わり、泥棒、眠る、置き土産、放射etc.
ポケウッド最強ポケモン
特性込みで3タイプ無効。
「特定のセリフを選んで技を固定し、耐性で受けながら補助技で時間稼ぎ」
という引き分けカルトの鉄板戦法と抜群のシナジーを発揮します。
ノーマル、格闘、炎で縛れる作品はコイツ一匹で制覇可能。
シャンデラにしてレベルを上げれば戦闘要員に転用でき、置き土産で負けカルトにも適応。
泥棒でダゲキを守り、毒々でOLを倒せます。
こんなに便利なのにタワーオブヘブンでわんさか出てくるので調達も容易。
ぶっ壊れすぎワロタ

ラティオス
使用技:竜波、サイキネ、再生、波乗り、電磁波etc.
いつもの兄貴。
速い
火力高い
(鋼以外に)範囲広い
初期レベルが高い
と、勝ちカルトの戦力として申し分ない戦闘力のポケモン
火力は修正前雫で更に伸ばせ、置き土産や再生で引き分けや負けカルトも狙えます。
浮遊で地面を透かせるので、地面縛り引き分けカルト要員にも。
見た目も良いので絵面も映える優秀なポケモンですが、物理耐久が並で氷に弱いので一番戦闘力が求められるリターンズに不向きなのが玉に瑕。
あとホワイト2には出ません。

ウルガモス
使用技:放射、身代わり、さざめき、蝶舞、羽休め
羽休めと蝶舞持ってたので採用。
これだけで30ターン稼げます。
普通に強いけどリターンズはラティオス以上にキツい。
ヘルガー落とせなさそうだしサメハダーのジュエルアクジェで絶対死にそう。

・ホワイトキュレム
使用技:竜波、冷B、気合玉、大地
後日撮影したリターンズのセルフカルト要員として採用。
CUSV残り平均20程度の優秀な控え目個体にCSぶっぱ。
流石の火力でほとんどワンパンしてくれましたが、サメハダーだけはミリ耐えされたので当初持っていたクロスフレイムと入れ替えて気合玉を修得。
マニューラ相手に4回連続で気合玉を外した後、TAKE6にて無事6タテしカルト撮影を達成しました。


ちなみに頑張って気合玉ガチャに勝利した矢先にキュレムシグナルビームを教え技で修得できる事実を知りました
ぼくの時間と運を返せ

証伝説厳選

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このゲームBWの次位にすき


近年のポケモン厳選環境はかなり発達していて、
・赤い糸で簡単5V孵化
・経験飴で秒でレベリング
・ミントで性格補正変更
・特性カプセル/パッチで有用特性に切り替え
・伝説のポケモンですら後から理想個体に仕上げる王冠
・通常個体をキョダイマックスにするダイスープ
・タマゴ技を後天的に習得出来る横遺伝
…などなど、0から作るにも既存個体を鍛えるにも万全な超親切仕様。

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先日の摩天楼フカマルだって他の一般的なガブリアスと遜色ないスペックになれるのです。
夢特性を通常特性に変えたり、敢えて低い個体値(最遅、A0、BB調整etc.)を採用しなければならない場合を除き、もはやほとんどのポケモンが実戦に出せる育成環境です。
その技術を少し位はDS時代に実装して欲しかった

そんなこんなで今では作業をしながら、テレビを見ながら、授業中にこっそり、果ては彼女と一緒にベッドの上でも(まあポケモンやってる人間に彼女なんかいる訳ないですが)片手間で出来てしまう厳選ですが、ゲーフリは新しくオマケとして限られた個体のみ持つ要素を実装してくれました。
それが「証」


~証について~
リボンとは、第3世代から採用されたやり込み要素の一つ。第8世代では新たにあかしが追加された。
ステータス画面のリボン欄で、リボンやあかしを設定すると、戦闘でボールから出てきた時に「二つ名」が表示される。
例:
がんばリボンを設定したイーブイ
→あのころがんばった イーブイ
こうようのあかしを設定したマンタイン
→やるきまんまんの マンタイン
対戦において特にこれといったメリットはないが、やり込んだ事を誇示する証明としてや、自分だけの愛着あるポケモンとして個性を出すことが出来る。
あかしは野生のポケモンのみランダムで稀に持っており、戦闘している間はあかしの有無を確認出来ず、捕獲した後で初めて確認する事が出来る。
リボンと違い、レイドバトルや孵化で入手したポケモンには後天的に付与することは出来ない。
よって、証持ちかつ色違いのポケモンは破格のレアリティといえる。
(おまもりなどの補正が何もない状態で、証持ちの確率約5%×色違いの確率1/4096=色証の確率1/81920)

基本的に、伝説のポケモン(主にNPCから貰ったり、話しかけると戦闘になるタイプ)はあかしを持たないが、冠の雪原で出現する下記のポケモンはあかしを持っている可能性がある。
ガラルフリーザー(※)
ガラルサンダー(※)
ガラルファイヤー(※)
コバルオン
テラキオン
ビリジオン
ケルディオ(※)
※色違いブロックルーチンあり

ーネタポケまとめwikiより

フィールド内でシンボルエンカウントするポケモンがたまーに持っているのが証。
基本的にほとんどのポケモンは孵化、伝説も今作は大半がストーリーorイベントorダイマックスアドベンチャーで入手するので、意識しないと縁が薄くなりがち。
ガラル三鳥と三闘(+ケルディオ)はそれぞれフィールドでエンカウントしてバトルに突入するので普通の野生と同じく証のチャンスがあるそうです。
ただし同一のシンボルは良くも悪くもステータス(個体値、個性、証の有無)が同じ。
望まない個体の場合はシンボルの再出現が必要で、移動等の手間と時間がかかる反面、欲しい個体が出た場合は捕まえるまで何度リセットしても同じ個体と戦えるため、一品モノのボールでも安心してオシャボ厳選を行えます。

今回の厳選は
1.シンボルを出現させレポート
2.シンボルに接触、マスボで捕獲
3.リボン欄を確認、証がないor望まないものならリセットして1からやり直し
4.欲しい個体が出たらリセットしてオシャボ捕獲開始
この流れで行っていきます。

①ガラルフリーザ
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捕獲順:3
証:ごうせつのあかし
使用ボール:ドリームボール
厳選方法:雪中渓谷に飛び続け、フリーザーが近くに出たら上の広場に待ち合わせ
厳選時間:約2時間
捕獲時間:約2分

証はフリーザーの名前に合うものを、ボールは色合いが近くてエフェクトが分身クイズの時の煙やガラル三鳥特有の胡散臭さにバッチリ合っているのでドリボを選択。

最初は挙動に慣れず、再出現~マスボ捕獲までの1セット辺りの時間もダントツで長い上、霰対策が欲しかったり暴風混乱や視線凍りに怯えたりとやりにくさ満載…
その代わりなのかオシャボ捕獲は一発成功。
まあ催眠+ドリボ4倍だしね。

ちなみに分身クイズは3回間違えると以降は省略され、移動してきたフリーザーが一旦止まって羽を広げてからレポートを書くとリセット後起動した瞬間にバトルに入れます。
前者は個体厳選の、後者はオシャボ捕獲の時短になるのでオススメ。

フリーザーの癖に凍え震えるってダサくねって思うかもしれませんが、コイツは大抵の場合霰の中で戦う都合上無策だと勝手に死んでしまうアホウドリなのでむしろぴったりである


②ガラルサンダー
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捕獲順:1
証:いかづちのあかし
使用ボール:スピードボール
厳選方法:キバ湖東に飛び続け、目の前にサンダーが出たらレポート後加速して接触
厳選時間:約8時間
捕獲時間:約2時間

良くも悪くも伝説らしくないガラルサンダーらしい「かみなりにさわぐ」
電気タイプ御用達のスピボ。
コイツはこの組み合わせしかあるまい。

(近くに出現さえすれば)1セットの時間が最短、本編クリア不要、粘りやすい天候証、ギリギリスピボが適用されるS等楽そうな要素まみれだったにも関わらず、ぶっちぎりで時間がかかりました。
ときどきみるあかしは5回以上は見たし、他の雰囲気証も
のうてんきなあかし(なにもかんがえてない)
けんたいのあかし(やるきゼロの)
のようなイメージにそぐわないものが出まくって時間を食いました。

捕獲も異常にボフッた挙げ句、クリティカル発生で捕獲成功。
サブ垢の図鑑20匹位しか捕まってないんだけどなぁ…
ものすごーく苦労した分愛着もかなりわいてます。


③ガラルファイヤー
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捕獲順:2
証:みたことのないあかし
使用ボール:ムーンボール
厳選方法:マスター道場に飛び続け、左か前方にファイヤーが出たらレポート後対面
厳選時間:約5分
捕獲時間:約25分

1匹目のサンダーとの差がパネェ…
思いの外速い動き(自転車で追い付けない&横や後ろからだと反応して貰えない)に翻弄されやや苦戦。
慣れてきたところにまさかの激レア証(1/1000)が出たので捕獲。

当初はボールを明確に決めておらず、とりあえず黒っぽいゴジャボレベボムンボ辺りを投げまくっていたらたまたまムンボに入ってゲット。
ぶっちゃけテッカグヤとかルナアーラみたいな月イメージのポケモン以外に脳死でムンボ投げるのはあまり好きではないのですが、
「みたことのないあかし×ムーンボール」
ってなかなかオシャンティな組み合わせだと思ってつい投げてしまった。

実際はかなりのメジャーポケモンなのでみたことのないあかしは似合わない


コバルオン
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捕獲順:6
証:しょうしのあかし
使用ボール:ヘビーボール
厳選方法:キャンプリセット
厳選時間:約1時間
捕獲時間:約15分

実は一発で証持ちが出てました。
…が、日付(天気)変え忘れた結果ごうせつのあかしになってしまったので泣く泣くリセット。
その後普通に出て捕まえました。
二つ名があんまり似合ってない気がするけど、これをやってた時は深夜でかなりおねむでした。

タクシーで再出現させる三鳥と違い、三闘は逃げてからキャンプを開く→閉じると再出現。
リスポーン地点上でキャンプを開くとメニュー閉じた瞬間に再戦可。
色厳選の参考にどうぞ。


テラキオン
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捕獲順:4
証:ときどきみるあかし
使用ボール:ラブラブボール
厳選方法:キャンプリセット
厳選時間:約30分
捕獲時間:約30分

証は存在感をアピール出来る上にさっさと終わるときどきみるあかし。
ラブボは完全に趣味です。
カイリキーやカプ・ブルルのようなゴツいポケモンをラブボに入れるのが好きです。
でもケツインファは勘弁な

ビリジオン
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捕獲順:5
証:あかつきのあかし
使用ボール:ムーンボール
厳選方法:キャンプリセット
厳選時間:約40分
捕獲時間:約20分

フレボを投げるのはあらかじめ決めていましたが、狙う証については(コバルテラキ含め)割と適当でした。
彼女に関してはフレボのエフェクトがなんとなく朝日っぽいので結果的にマッチしてるかと。

ケルディオ
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捕獲順:7
証:あめふりのあかし
使用ボール:ルアーボール
厳選方法:後述
厳選時間:約4時間
捕獲時間:約10分

彼も一発目で証でしたがあかつきのあかしだったのでリセット。
今回は逃げる→キャンプで再出現しなかったので、
小島から距離をとって消滅を待つ→小島に再接近して再出現
この方法で厳選してました。

ケルディオの厳選方法はググってもタクシーしか出て来ませんでしたが、この手法なら所要時間が半分以下になるのでお見知りおきを。
ルアボを初めて使いましたが、覚悟の姿ならデザインが案外似合っていて、エフェクトも綺麗なので満足。




ちなみにこれ書いてる時寝落ちしてケルディオの厳選がやり直しになる夢見て夜中に起きました
その後ちゃんとボックスにいるか確認したと思ったらそれも夢でした

初夢は悪夢?

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若気の至り

新年早々長年放置してたダイパ(ダイヤモンド)を遊びました。
今回は最初からではなくハクタイジム直後から。
まあ序盤だしそんなに変わらんっしょ。
最後はシロナ率いる強力なチャンピオンチームと激闘を繰り広げ…
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ることなく殿堂入りをしました。*1
今回ダイパを選んだ理由には別に目的があるので、まあシナリオ面は適当にって感じです。
あと致命的な位ガブに弱い

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手持ち。

ゴウカザル(76-104-71-104-71-108)
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技構成:放射/インファ/悪巧み/挑発
猿(直球)
役割破壊の申し子(過去)
ダイパが産んだ狂気の産物(大嘘)
積んで燃やす猿。
なかなかのトンデモ構成ですが、最初に開いた時は
インファ→怠ける
で謎居座り戦法してました。
誰が呼んだかウゴカザル
あまりに燃費が悪い上に貰い火で詰むのでノモセで鱗使ってインファ思い出し。

エースバーンと並んで一番好きな御三家。
あっちにも言えるけど人型の炎御三家ってすごく主人公みがあっていいよね…
リメイクでなんかいい感じに強化貰えることを期待してます。
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↑プラチナからBW2までずっと使われてたこのドット絵かっこよくて大好き。


ライコウ(90-85-75-115-100-115)
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技構成:10万/シャドボ/瞑想/リフレクター
前にHGSSやる際にデータ消す直前に捕獲した個体。
適当に捕まえたのでめざパもないですが、それでも十分な強さ。
テンポを犠牲にして大活躍してくれました。

マリルリ(100-50-80-60-80-50)
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技構成:滝登り/冷P/瓦割り/アクジェ
シロナ以前にそもそもキクノで詰むことに気付いて急遽参戦。
リーグでしか使わないとはいえもっとマシなレベルのポケモン絶対いたと思う。


残りは秘伝要員なので割愛。
リングマは先日のHGSSと同じ個体。
いつもお世話になります。


さて、先程ダイパに目的があると言いましたが、それは…
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これです。
ダークライの捕獲。
元々過去作の幻は概ね確保してますが、ダークライディアンシーのみ所持していません。*2
ディアンシーは元々6世代でしか配っていないのでじきにまた配布されそうな気がしていますが、ダークライ
「観賞用と割り切るなら(ここ重要)」*3
ダイヤモンド産の個体ならアローラまで引っ張ってこれるので*4、こちらで用意することにしました。
臆病シンクロで最速を粘る約2時間の格闘の末…
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DがVの個体でした。
レベル40の最速実数値だけだとSがVかUか判定ができませんが、後に確認したらちゃんと最速でした。*5
飴10個投与してレベル50にしてからBW2に輸送、その後ムーバーでバンクに送りハピナス道場にてレベルを100まで上げ、SMで王冠を使いました。
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シンオウ幻は総じてガラルに行けないので、ひとまずここでお留守番。

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かわいい…


~おまけ~
幻を送るための注意点。
①ダイヤモンド限定
当時の映画配布個体は全てダイヤモンド産扱いなので、パールで捕まえてもムーバーに弾かれます。
②初期ロム限定
後期ロム(とプラチナ)は四天王の部屋で波乗りできないので、そもそも新月島に行けません。*6
③シフターに送る前にレベリングが必須
ダークライは50以上、アルセウスは100にしてからイッシュに入国させましょう。
それぞれ正規産の最低レベルであり、ポケシフターで送ったポケモンはその時のレベルで入手した扱いになるので、以降の作品では正規産同様に
「レベル50以上の時に捕まえたダークライ」「レベル100で出会ったアルセウス
として認識されます。
これを怠るとムーバーに非正規と認識され弾かれます。
シェイミは輸送不可
ダークライアルセウスはそれぞれ
「プラチナのメンバーズカード産」
「BWのハイリンク産」
これらの個体は運命的な出会いをしていない=判定に含まれないため、レベルさえ上げればムーバーが誤認して送ることができます。
ただしシェイミの場合、プラチナの花の楽園で捕まえた個体も運命的な出会いをした個体であるため、ダイヤモンド産は弾かれます。


~最後に~
バグ経由で捕まえた幻が送れる原理のコピペ

ムーバー「バンク行きのアルセウスは身分提示しろ」
ムーバー(通すべき正規は映画産とハイリンク産だけやな)
映画産アルセウス「ダイヤ出身、運命的な出会いです」
ムーバー「通ってよし」
ハイリンク産アルセウス「BW出身、特に運命は感じません」
ムーバー「通ってよし」
なぞのばしょ産アルセウスD「ダイヤ出身、特に運命は感じません」
ムーバー「ん?ダイヤ出身なのに運命を感じない…変な組み合わせやな…でもハイリンク産も運命感じてないしええやろ!通ってよし!」
なぞのばしょ産アルセウスP「パール出身、特に運命は感じません」
ムーバー「パール産なんてありえないで!通ったらあかん!」
なぞのばしょ産アルセウスP「パルキアのバカヤロー!」

ムーバー「バンク行きのダークライは身分提示しろ」
ムーバー(通すべき正規は映画産とふゆやすみ産、メンバーズカード産だけやな)
映画産ダークライ「ダイヤ出身、運命的な出会いです」
ムーバー「通ってよし」
ふゆやすみ産ダークライ「BW出身、運命的な出会いです」
ムーバー「通ってよし」
メンバーズカード産ダークライ「プラチナ出身、特に運命は感じません」
ムーバー「通ってよし」
なぞのばしょ産ダークライD「ダイヤ出身、特に運命は感じません」
ムーバー「ん?ダイヤ出身なのに運命を感じない…変な組み合わせやな…でもメンバーズカード産も運命感じてないしええやろ!通ってよし!」
なぞのばしょ産ダークライP「パール出身、特に運命は感じません」
ムーバー「パール産なんてありえないで!通ったらあかん!」
なぞのばしょ産ダークライP「パルキアのバカヤロー!」
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*1:ダイパのポケモンリーグは初期ロムに限りゴヨウ戦以降省略可

*2:昔はどちらもいましたが、当時のメインロムだったXを紛失して以降未所持扱い

*3:改造ではないものの正規とも言いにくいグレーな立ち位置のため、人と遊ぶ場合に使うのは望ましくない

*4:パール産はムーバー通過不可

*5:ダイパにジャッジはいないので、自力で調べるか後発の作品に輸送する必要あり

*6:プラチナは当時配信されていたメンバーズカードがあれば正規で行ける

101回目のサヨナラ

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ポケマスのこれ。
なんでも世間では「BW3」と呼ばれているようで。
BWファンは必見の内容らしい。
おいおいポケマスさんよ~、言っとくが俺はかなりコアなイッシュのオタクだぜ?
半端な出来じゃ許さねえかr


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オイオイオイオイオイオイ

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あーいけませんいけません

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ヤメローシニタクナ…

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いやーたまりませんわ。
BWをプレイした人なら誰しもが願ったであろうトウヤとNの再会…
かの名作BW2ですら為し得なかった夢がそこにありました。
白と黒(人とポケモン)が混ざり合いグレーになる世界観が許せないから切り離す!と言っていたBW時代に対し、こちらでは
(トウヤとの別れの後)世界を見て回ったがどこもグレー=人とポケモンが共存し助け合っていたという
「真実」
を目にし、彼自身もそんな世界を守りたいという
「理想」
を宣言。
BW2とはまた違った形で成長を見せてくれました。

他にも
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お馴染みのこのセリフを言った相手がアイリス(未来のチャンピオン)だったり、

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敵の手持ちがNを象徴するポケモンの1匹であるゾロアークだったり、ついでに「だのに」も使われていたりと小ネタも随所に仕込んでありました。
サヨナラ+それぞれの未来へのED必殺コンボも健在。
イッシュオタクを本格的に殺しにかかってきてますね…
とても良いストーリーを見せてもらいました。

これを見て、ぼくの全身からあふれるイッシュへのラブ、要するにクソデカ感情が沸いてきていてもたってもいられなくなりました。
となればやることはただ一つ。
「BWをやる」
これしかあるまい。

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イテキマース
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そして出来上がったのがこちらです()


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クリア時の手持ち。

・レシラム(100-120-100-150-120-90)
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技構成は変えるタイミングがないので割愛。
モンスターではない!犬だ!
演出目当てでボックスから引っ張り出されるも、努力値の都合で毎回Nのレシゼクやゲーチスデスカーンに嬲り殺されるのがお約束。
ちなみに性格だけ固定したくて控え目でシンクロしましたが、後日確認したら冷静でした。
…まあキュレムの素材が主任務だから別にいいか。

コロモリ
空を飛ぶ&フラッシュ&クッション。
イッシュはCギアの有効化=通信が解禁される時期こそベーシックバッジ入手後ですが、他作品のような秘伝技に対応するバッジの概念がなく、アローラのポケモンライドやガラルのロトム自転車のような秘伝技の代用システムも特にないので、秘伝技持ちを早期に入手出来ると進捗状況に関係なく好きなだけ秘伝技が使えます。
ギミック自体は過去作やXYと比べると少なく、ストーリーを進めないとアンロックされない通行止めも多いですが、探索の幅が本来以上に広がったり時短になったりするのでお試しあれ。

ヒヤッキー(75-98-63-98-63-101)
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技構成:波乗り/熱湯/滝登り/冷B
レンブダゲキ(レベル48)を二発で落とせず不一致エッジを急所でもないのに2発貰って乙という圧倒的戦闘力を誇る猿
ギガイアス系統に熱湯火傷や滝登り怯み引きまくってニチャア…ってしてました。
ぼくに似て美形だしチーズ牛丼も食ってそう。
あれ超旨いもんな。

テラキオン(91-129-90-72-90-108)
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技構成:雪崩/聖剣/石火/剣舞
鋼への打点が欲しくて調達。
レシラム捕獲の壁役という華々しいデビューを飾り、続くN戦ではレシラムをギガインパクトで下したゼクロムを前に剣舞積んで全抜き…したかったけどアバゴーラ相手に雪崩怯みガチャ失敗して滝登りで深手、最後に出てきたアーケオスに聖剣選ばず雪崩を見事外しアクロバット急所で乙。
その有り余る存在感を遺憾なく発揮することは叶いませんでした。
やっぱケツインファするしかねえな

ラティオス
技構成:竜波/サイキネ/波乗り/10万
安定の兄貴。
BWプレイ時はなんだかんだ毎回彼かハッサムがいます。
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ソウルシルバーだとレベル35で入手出来るのでアーティ撃破後から参戦。
雫をBW2から輸入したらあまりにもゲームバランスを破壊して回るので雫没収して卵持たせたらここまで成長。
ゲーチスサザンかわいそう()


~以下、久々に遊んだ所感(2含む)~
①マップ編
カノコタウン
家から出た時のマメパトのバサバサァ!がすごく懐かしく感じました。

・1番道路
ここのモブ謎に思い出リンク対応してるんですよね…
ちなみに先日BW2を遊んで時はベルのイベントを完全に忘れて不意討ち食らいましたウルガモスがなんとかしてくれた

・カラクサタウン
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アララギおばさん…w

・シッポウシティ
ジム戦後のアロエさんの爆速ダッシュで毎回草生える

・スカイアローブリッジ
すき(語彙力)

リゾートデザート
序盤でいきなりレベル35のヒヒダルマ(N産)が出てくるのは結構ゾッとしますね…

・フキヨセの洞穴
年寄りの話も聞かない奴は(三闘との和解に)期待出来ない!←!?

・フキヨセシティ
洞窟系の暗い曲から一転して爽やかなBGM流れるのいいよね…いい…

ソウリュウシティ
ブラック派です(小声)
ホワイトの方がオシャレだとは思うけど個人的趣向に合ってるのはブラック。

・10番道路
気持ちがすれ違い始めていた親友達が真の(芯の)強さに気付きそれぞれが出来ることを探すために別れる中、リーグやNと戦う覚悟を決める気持ちを表した曲。
やりながら聞くとよう染みるんですわ…

チャンピオンロード
歴代のチャンピオンロードはマップも曲もいかにもラストダンジョンって雰囲気ですが、
本作はザ・自然。
バッジチェックゲートで音が徐々に増えていく演出や滑り降りながら進む楽しさ等個性もピカイチ。f:id:SPAGONIA:20201231191946j:plain
これ他に思い付かなかったの?

・Nの城
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ここすき
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ここもすき
片割れの気配を感じ取って復活するの最高
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最後のセリフ。
ポケマスのアレを見てからだとまた違った印象を受けます。

ヒオウギシティ
他作品の最初の町とは一線を画す雰囲気。
伊達に(郊外のアローラを除き)最初の町でシティなだけのことはある。

ポケウッド
基本システムを流用しつつもバトルが苦手な人でも楽しめてやりがいのある良コンテンツ。

・PWT

・23番道路
ジャイアントホールを抜けて眩しい日光と共に初めてあの曲を聞いた時の感動は忘れられない。


②キャラ
チェレン
ブルガリア語で黒とのこと。
彼は強くなりたいという「理想」を持っているので色の組み合わせもばっちりだなぁと。
がむしゃらに強さを追い求める姿を見てアデクに諭され、本当に大切なものを見つけていく彼の軌跡は2年語の人格形成に大きく関わっていきます。
BW2では教師&ジムリーダーに。
以前の理屈臭さは(味方には)なりを潜め、持ち前の知識と2年前の経験を生かして主人公とヒュウを導く兄貴分キャラに。
この改変はかなり上手い落とし所だと思います。
あとめっちゃイケメンになった。
俺もこんな担任が欲しかった

・ベル
語源は白のロシア語。
誰しもが強くなれる訳ではないという「真実」を知っている子。
幼なじみ2人の差に苦悶しつつも、随所でボディガードを買って出たり、(間に合わないけど)サンヨウジムに援軍を要請したりと、自分に出来ることを頑張る健気な子。
チェレンほど分かりやすい成長物語が描写されている訳ではないですが、持ち前の優しさや前向きな姿勢を胸にひたむきに努力する姿がとても好きです。
手持ち全員が最大威力恩返しを持っているのも実に彼女らしいところ。
BW2ではアララギ博士の助手に。
ゆるーい雰囲気はそのままに、ちょっとだけお姉さんらしくなりました。
あとめっちゃかわいくなった。
俺もこんな助手が欲しかった

・N
純粋でまっすぐな人間ほど強く恐ろしいものはないと思いました。
次に、定期的に話題になる
「Nに相応しいのはレシゼクどちらか論争」
について。
個人的にはゼクロムだと思います。
ポケマスで持っていたからではありません。
無論、ブラックでプレイしたからでもありません。
幼少期にゲーチスに受けた教育により、人はポケモンを苦しめ傷つける存在だという「誤った真実」を見て解放を掲げますが、彼自身はポケモンの「理想」のために動いており、その気持ちは本物であったため、ゼクロムを持っていて欲しいと思います。

ゲーチス
毒舌外道自己中首回しおじさん

アデク
実は歴代チャンピオンで一番好きなキャラ。
各地を放浪して価値観を広げ、時に稽古をつけ、時に人としてのあり方を説き、いざとなればどれだけ見苦しく往生際が悪くても人とポケモンの共存のため頭を下げる男。
その溢れ出る人間臭さが大好きです。
あと普通に強い。PWTではなかなかの難敵。

アクロマ
イッシュのやべーやつ
純粋でまっすぐな(ry
Nが
「なんでそんなこと考えんだこいつやべー」
ならアクロマ
「何考えてんだこいつやべー」
Nが善意に近い純粋ならアクロマは狂気に近い純粋。
ゲーチスもよく毎度毎度すごい人材持ってくるなぁ。


本当はもっともっと語りたいところですが、この勢いだと完成までに年をまたぎそうなので続きはまたの機会に。
めちゃくちゃ面白いからみんなもBWとBW2、やろう!

シロガネ山でカチカチ山

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HGSSをクリアしました。
たまには他地方に行きたかったのでソウルシルバーをやりました。

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珍しく女主人公でプレイ。
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かわいいよね。
ぼくが女主人公を積極的に選ぶのはコトネくらいな気がする。
本当は一番好きな女主人公はトウコなのですが、対になるのがよりにもよってあのトウヤなので…

時に、コトネを語る上で欠かせないのがマリル
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雑巾ネタはポケマスでもネタにされた模様。

また、ヒビキの前身的キャラであるケンタといえば…f:id:SPAGONIA:20201229004209j:plain
バクフーン。(雷の伝説結構好きでした)
クリス→コトネ
の変化に対して
ケンタ→ヒビキ
の方は割と面影が残っていること、ヒビキのフィギュアでもパートナー枠としてヒノアラシが選ばれたことから、個人的には
ヒビキ→バクフーン系統
コトネ→マリル
(ついでにシルバー→オーダイル系統)
と認識していました。


していたのですが…
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・自分がコトネを選んだこと
・選ばなかった主人公は性別関係なくNPCとしてマリルを引き連れること
・序盤を意識してヒノアラシをもらったこと

結果としてあべこべな感じになってしまった…


閑話休題
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クリア時の手持ち。
レベル差ぱねぇ…
シリーズ屈指のレベリングのしにくさとクリア適性レベルの高さのダブルパンチがキツいので一点特化で育ててました。
ジョウトの御三家と伝説どこだよ

グラードン(100-150-140-100-90-90)
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技構成構成:地震/雪崩/ロッカ/ステロ
でかいサンド。かわいい。
ルギアホウオウそっちのけで採用した理由としては
・かわいい
・物理方面が厚い地面
・かわいい
・ステロ撒ける
・かわいい
・日照りで後続を吹雪ぶっぱから守れる
・かわいい
・かわいい
辺りです。かわいい。
レベルこそ低いですが
地震ピカチュウをワンパン出来る火力
・アイテ2回と石火を耐える耐久
・ロッカ1回で上を取れる足
と、絶妙に求める水準はクリアできていました。かわいい。
高級ステロ要員のたかいサンド
グラードンってほんとにかわいいですよね…
昔は純粋にかっこいいと思っていましたが、3Dになってからはかわいくて仕方ないのだ…
禁止級伝説で一番愛くるしいポケモンだと思います。

ハッサム
技構成:バレパン/シザクロ/剣舞/羽休め
いつものバレパンマン。
マツバ撃破辺りからほぼこいつしか戦ってない気がする…
リーグもレッドも大半のカントージムリーダーもひたすら剣舞バレパン。
バレパンしか勝たん

残りは秘伝要員兼壁なので割愛。


~感想~
良くも悪くも「ポケモンらしい」ゆるーい雰囲気ですね。
個人的にはイッシュやアローラ、ガラル辺りのストーリーにも気合いが入った作品が好きなので、そういう意味ではちょいと刺激が足りませんでしたが、これはこれでたまには悪くないなと思いました。

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(こいつ普通に女突き飛ばしたり脱がしたりしてるけど普通に犯罪では…?)

イッシュの難関~フカマルを求めて~

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また1つをとってしまいました…()
12月20日はぼくの誕生日なのと同時に、クリスマスエイリークの10凸記念日です。(もう辞めちゃったけど)

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いつ見ても可愛い…
最近やっと新しい重装杖が出たらしいですが、彼女に関しては絵が良いのであまり気に病むことではないですね。
そもそもまず本体がTOD狙いの穴熊位しか戦力にカウントできないレベルで弱いので上位互換とかそういう話にすら至れない


閑話休題
イキリ陰キャ限界オタクのそには例年通り自分で自分へのプレゼントを見繕っていたのですが、今日は雪が多くあまりお出かけに向いていない天気模様。
とりあえずゲームやるか~と思って兼ねてより考えていた野望を思い出しました。

時に、ポケモンは3D進出以降飛躍的に育成環境が進化し続けて来ました。
サンムーンで追加された王冠…
剣盾で追加されたミント…
そして冠で追加された特性パッチ…
そう、今やそこらへんの適当個体でさえ(大体は)理想個体に魔改造できる時代。
貴重な物質を贅沢に使い、何の変哲もないポケモンを実用的なポケモンに仕上げるリッチな育成。
一度はやってみたかったのです。
…では誰を育てるか?
そこで見ていただきたいのがこのゲーム。

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ポケモンBW2
8年の歳月が経過した今なお根強い人気を誇り、HGSSと並んで度々シリーズ最高傑作候補として挙げられる名作。
このゲーム、とあるマップをやり込むことで、
色違いのフカマルが貰えます。(通常特性、性格個体値ランダム)
ガブリアスには先日お世話になったことだし、BW2で貰える観賞用個体のこいつをガラルで鍛えよう!
「物」ではなく「企画」ですが、これを今年の自分へのプレゼントとすることにしました。

①はじめに
フカマルを貰うために挑まなければならないダンジョン、それが「黒の摩天楼」です。
~黒の摩天楼とは?~
イッシュの難関 黒の摩天楼/白の樹洞
ポケットモンスターブラック2』に登場するブラックシティには「黒の摩天楼」、『ポケットモンスターホワイト2』に登場するホワイトフォレストには「白の樹洞」と呼ばれる新たな施設ができたぞ!
この施設には殿堂入りのあと、サンギタウンのアデクの家を訪れると挑戦できるようになる。
それぞれの施設では、高レベルのポケモンとのバトルが楽しめ、さらに経験値と道具がもらえる。
入るたびに変化する内部の構造と、立ちふさがるトレーナーたちを突破し、すべての階層の制覇を目指そう!

クリア後に挑める高レベルダンジョン。
全10のエリアを踏破し、摩天楼を登って行きます。

~簡単なルール説明~
・エリア別でレベル変動(キーシステムなしで50弱~80)
・フラットルールなし(超過レベルはそのままアドバンテージに)
・ドクター/ナースは各一度しか回復してくれない
・ボストレーナーと戦うにはゲートトレーナーを倒す必要がある
・ボストレーナーを倒すとエリア踏破
・バッグの中身は使用不可(あらかじめ持たせた道具は通常通り発動)
・モブトレーナーを倒すとドクターやゲートトレーナー、ボストレーナーの情報をくれる
・エリアを進むとマップが広くなり、出現ポケモンの強くなる(種族値的な意味で)
・後半エリアは階層が増える


回復手段が限られるのが結構辛いです。
上手く周辺のトレーナーを蹴散らしてから回復する、用のない階層はさっさと出る等の攻略要領が求められます。
相手の手持ち強化はモブやゲートトレーナーもさることながら、ボストレーナーがとりわけ顕著であり、最初は序盤鳥レベルの貧弱な面子だったのが、後半は御三家や600族が混ざってます。
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準伝も普通に出して来ます。
白と黒、更に裏ボスも含めた場合8割方の準伝に出会えます。
※ただし図鑑登録はされない

まあそんな施設に挑戦するデータは、
https://spagonia.hatenablog.jp/entry/2020/12/10/223302
これ。
いつかはやる予定だったし丁度良い。
ただパーティの要だったランドロスはガラルに輸送済み、トルネロスはやや力不足ということで、新たな助っ人(?)達を呼ぶことに。
ついでにボルトロスも変えちゃいました。

②パーティ
1.ラティオス(80-90-80-130-110-110)
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技構成:竜波/サイキネ/めざ闘69/再生
青の兄貴。
摩天楼挑戦前に夢の跡地へ赴き捕獲。
単純に強いというのもそうですが、ぼくにとってここで会える彼は3値を知るきっかけになったポケモン故に少なからず愛着があり、そういう意味でも来て欲しいと思い選びました。
ホウエンポケモンではジラーチと同じ位好きなんだな~。

シンクロ最速厳選中にSU個体が来ましたが、めざパ含め良さげな個体だったので採用。
どうせPWTくらいしか使わないだろうし最速切っちゃいました。
ついでにCSぶっぱして心の滴(※修正前)を装備。
この時代はフェアリーもメガシンカもチョッキ持ちもいないぞ!
鋼タイプなんか火力でぶっ飛ばせ!

2.ラティアス(80-80-90-110-130-110)
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技構成:竜波/甘える/瞑想/再生
赤の妹。
HGSSの援軍だけどぶっちゃけこっちはおまけ。
個体値はお察しだけど性格は臆病だった辺り徘徊相手でも当時それなりに頑張っていたらしい。

3.サンダー(90-90-85-125-90-100)
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技構成:放電/エアカッター/熱風/羽休め
ガラル最強のポケモン()
HGSSの援軍。
タイプも技も優秀な実力者。
今でこそ暴風が使えるサンダーも、当時はめざパ以外の飛行特殊技習得には難儀していたのだ…(HGSS教え技限定)
ところでサンダーってでっかいひよこみたいでめっちゃかわいいよね。
3D作品だとオフの時は着地するようになってより一層かわいくなったと思います。

以下、前回からの続投組。
4.ウルガモス
技構成:放射/さざめき/蝶舞/羽休め
レベルが上がってさざめき無事習得。
ちなみに羽休めや再生を数多く採用しているのは回復手段が限られるためです。

5.ルカリオ
技構成:波動弾/神速/奮い立てる/インファ
レベルが上がって神速を(ry
唯一の物理持ちです()

6.ディアルガ
技構成:竜波/ラスカ/波動弾/大地
特になし。
前回同様独自の耐性と豊富な技や火力で攻める。

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挑戦前の手持ち。

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バンジロウ撃破時。
大体4時間位で制覇。
折り返し以降は階層が増えるので、ゲートトレーナーの階層→方角の順で情報が聞けるように戦うとスムーズに攻略できました。
特にエリア10は4つも階層があるのでゲートトレーナーの階層特定は最優先。

以下、各員の所感をば。

1.ラティオス
エース枠。
上から超火力。
C130S110のドラゴンは五世代ならかなり強いし、滴でCD1.5倍(瞑想1回分。デメリット無しの眼鏡+チョッキ)だからまあ強い強い。
おまけに再生で手軽に回復可。
困った時に頼れるけど大人気ないくらいやり過ぎる鬼畜兄貴。

2.ラティアス
主力枠。
…になるはずだった。
強いことは間違いないのですが、ワンウェポンな点や時間がかかる点が施設の仕様や本企画と致命的に噛み合わないので出番は少なめ。
後半は波乗りやフラッシュが欲しくなるので雑用係に…

3.サンダー
裏エース。
初期レベルが高かったため出番はあまり多くなかったですが、
「固い、強い、遅くない」
と三拍子揃っているため要所要所で活躍してくれました。
雑に放電ぶっ放してるだけでも強い、ウルガモスが落とされた後にも炎技撃てるのが強い、急所エアカッターの通りが強い、それなりの耐久からの羽休めが強い、ついでに羽連打して耐性変化でプレッシャーでエッジのPP枯らしてエンテイ泣かせて強いと危なげなく強かったです。

4.ウルガモス
積みエース枠。
特殊相手に後投げして羽休めしながら蝶舞。
バカみたいに強かったけどバンジロウ戦で互いに蝶舞積みまくるのは流石に何ともいえない絵面でした()
あとミロカロスに運ゲされて一度だけ黒星がついた。

5.ルカリオ
過労死枠。
初期レベルが低いので基本労働。
呑気な性格だからか結構S負けしていたので神速は重宝しました。
精神力で脳死初手猫騙しに強いのも○。

6.ディアルガ
特になし。
前回同様独自の耐性と豊富な技や火力で攻めた。


③おわりに
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そんなこんなで貰ったこのフカマルを…
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パッチ+ミント+王冠で実際に使える個体に仕上げてみました。
特性:砂隠れ→鮫肌に
個体値:1V→6Vに
性格補正:無補正→S↑C↓に
いい思い出作りになったし、どこかで活躍させてあげたいところ。

次のプレイはポケウッド制覇の予定です。

ロード・オブ・ランド②

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リボンコンプを目指したバトル施設での戦いの記録。

①使用ポケモン
~レギュラー~
ゲンガー(60-65-60-130-75-110)@襷
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A抜け5V
臆病CS
浮遊→呪われボディ
ヘド爆/シャドボ/マジシャ/道連れ
元祖施設ポケモンその1
高いCSで強引に1匹倒してからの道連れで1:2交換が狙いやすいポケモン
紙耐久なので素直な殴り合いを誘発しやすく、ゴーストタイプなお陰で先制技も多くスカせるのが優秀。
反面、それでも絡め手から入る相手には弱く高速ATに上を取られるとワンパンや相手の後出しでない限りほぼ無力。
大体は1:2交換してくれたし、先に殴り負けても控えがすぐ倒してくれたので十分な働きをしてくれました。
「ここで突っ張ろう」
「襷ごと温存しよう」
「控えで受けよう」
「(道連れで)切っちゃおう」
倒れた回数はダントツで一番多いですが、ゲンガー1匹がどれだけ引っ掻き回したかで後の展開が一気に変わるので、取り扱い的には一番丁寧だったポケモンです。
技に関しては高一貫一致技のシャドボと手持ちアドを取りに行く道連れは確定、通りはイマイチだけどより高い威力と3割毒の追加効果でダメージソースとして優秀な一致技のヘド爆、高種族値のドラゴンや不利な悪に抜群な点が優秀で無効のないマジシャを搭載。
この辺は人によって違うところですね。
ぼくも昔は10万やエナボを使ってました。

ガブリアス(108-130-95-80-85-102)@ラム
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C抜け5V
陽気AS
鮫肌
逆鱗/地震/エッジ(ハウス)毒突き(ツリー)/剣舞
シンオウ老害
元祖施設ポケモンその2
種族値バランスと一致技の一貫性に定評のあるポケモン
基本的には有利(抜群技がなく上も取れない)な相手に後投げor死に出しして剣舞して暴れるカチカチ山ポケモン
※カチカチ山:高耐久高火力の"カチカチ"なポケモンで積み技を積んで全抜き"勝ち勝ち"を目指すこと
雑に強いので適当に使っても活躍出来る反面、耐性面が弱く(電磁波無効は強い)先制技もないため、やられる際はあっさりやられる事も。
カチカチ山ポケモンとしては唯一の非メガなのでどちらも出場出来た反面、積みアタッカーとしての性能は他に劣るため総合的な出番はどっこいどっこい。
ラムを活かして欠伸ループやあやぴかループを切りに行ったり、電磁波除けに出したついでに剣舞カチカチ山狙いといった使い方が主でした。
サブウェポンの違いはエッジ持ちの既存個体を使ったか、厳選段階からのスタートかという違い。
個人的には命中安定で範囲的にも刺さりやすい毒突きがおすすめです。
こらえループにも強いし。

~部分採用~
メガガルーラ(100-125-100-65-100-100)@ナイト
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C抜け5V
陽気AS
肝っ玉→親子愛
恩返し/グロパン/噛み砕く/不意討ち
ガルモン
ハウスのメガ枠。
厨ポケの代名詞。
文字通りのチンパンポケモン
グロパンでA積んでからの2回攻撃でカチカチ山。
グロパンから何か選べば上取れる相手は大体倒せます。
噛み砕くは地震と迷いましたが地震を撃ちたい相手は大体他の技でも死ぬこと、死に際のB↓でワンチャンガブのサポートが狙えることから採用。
岩雪崩は犯罪なので威力命中タイプのいずれも微妙なので不採用。
運ゲするよりバカ正直に殴った方が早い。
目立った欠点はないですが、耐性皆無でSが並なので不意討ちが刺さらない高速ATが多い相手だとやっつけ負けすることも。
耐久無振りなので三闘や猿には特に弱かったです。

メガハッサム(70-150-140-65-100-75)@ナイト
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C抜け5V
意地HA
テクニシャン
バレパン/泥棒/剣舞/羽休め
バレパンマン
ツリーのメガ枠。
元祖施設ポケモンその3
強耐性や高火力先制技のテクバレ、後攻蜻蛉サイクル回し等元来の強みに数値が追いついたハッサム
耐性を活かして居座り、羽休めで回復しながらA↑6になるまで剣舞を積んで、バレパンで片っ端からスイープしていくカチカチ山の極地のようなポケモン
耐性のお陰で後投げしやすく、Sをバレパンで補い通りを泥棒で補い威力を剣舞で補い耐久を羽休めで補う「痒い所に手が届く」戦いが出来た印象。
めざパ採用のポケモンが少ない上にCPUは交代も渋るため相性が非常に良く、じっくりと詰めて行く試合運びが強かったです。
安定感自体はかなり高く、出番はカチカチ山ポケモンで最多。
欠点は積まないと火力が出せない以上長期戦になりやすく、被弾の多さから運負けしやすいこと。
麻痺バグ、混乱自傷、怯み、一撃必殺etc.
特に混乱に関しては剣舞を複数回積む関係上非常に弱く、羽休めしたい時に自滅してありえんダメージ入ってそのまま死ぬ場面もチラホラ。
どんなに頑張ってもやっぱ最後は運だと教えてくれたポケモン
あとメガシンカしてもH振りだけじゃ特殊技はやっぱ痛い。

ゲッコウガ(72-95-67-103-71-122)@襷
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AB抜け4V
臆病CS
変幻自在
冷B/影討ち
ラニュイ絶対殺すマン
高いSから一致冷Bしてるだけで基本強い。
特に初手トルネロス以外だとかなり有利に。
物理攻撃を貰う場面がなく、影討ちも先制でゴースト技を使うことが目的でありダメージは関係ないので実質理想個体。
トルネロス以外は基本的に無傷で処理できるので持ち物は自由ですが今回は襷。
採用理由としては
・負けん気個体を引いた場合、ヤチェで耐えられた後に身代わりを貼られ、次も冷Bを撃たされ気合玉で乙
・ボルト以外と対面時に押し間違えで影討ち出し忘れ=水悪か氷で格闘弱点状態の時に気合玉飛んできて乙
・影分身で冷Bを避けられ気合玉で乙
・そもそも暴風自体乱1で乙
この辺りで負け筋ができるのを防ぐためです。
それ以外は
・単純に特殊ATとの殴り合いに強いチョッキ
・混乱で倒れるのを防ぐラム(ラニュイ戦は混乱以外の状態異常にならないのでキーでも可)
辺りが丸いかと。


②バトルハウス編
ORで挑戦。
一方的にメガシンカが使えるから楽勝かと思ったけどそんなことはなかった。
~TAKE1~
45戦目のベテラントレーナーに運ゲで敗北。
お香ギガスにガルーラを倒され削れたゲンガーがビリジオンを仕留められず処理され最後のクレセリアにまた運ゲされ負け。
屑運だったとはいえH91D129相手に道連れを撃たなかったりガブリアス剣舞しなかったりプレイングが甘いところが散見されました。

~TAKE2~
49連勝。
45戦目でまた伝説厨が出たものの無事粉☆砕。
待望のラニュイ戦。
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ラニュイの手持ち
化身トルネロス@ヤチェ
控え目HC
悪戯心or負けん気
暴風/気合玉/身代わり/影分身

化身ボルトロス@オボン
陽気AS
悪戯心or負けん気
ワイボ/フリフォ/噛み砕く/蜻蛉

化身ランドロス@スカーフ
控え目CS
砂の力or力尽く
大地/気合玉/神通力/草結び
※特性、初手はランダム

気になる初手は…
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ボルトロス
上から冷B撃って撃破。
次に出て来たのはランドロス
影討ちで上を取ってゴーストタイプになり、スカーフ気合玉をスカしてから交代先のトルネロスに冷Bを当てますが…f:id:SPAGONIA:20201216212506j:plain
追加効果でトルネロスがまさかの氷状態に。
そのままもう一度冷Bを当てて突破。
最後のランドロスを再度影討ち→冷Bで倒して勝ち。
凍らせたのもラッキーでしたが、初手ガチャでボルトロスを引けたのが一番大きかったですね。
(先にランドロスが出た場合、スカーフ気合玉を縛ってもゴーストに抜群を取れるボルトロスにバックされ、結果としてトルネロスを死に出しされる可能性大)
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リボンと一緒にモニュメントも獲得。

③バトルツリー
UMで挑戦。
こちらは相手も中盤からメガシンカを使ってくる上にZ技もあるので苦戦は必至かと思いきや…
メガシンカジュカイン(ヘド爆で確定一発。メガハッサムに有効打なし)ばかり。たまにプテラが出るものの対処は容易
Z技:何故か全員初手。襷で耐久を補っているゲンガーに攻撃技はほぼ無意味

…という訳であまり脅威にならず、ベテラントレーナー伝説厨に出くわさなかったのもあって割とサクサク進めました。
バトルツリーは10戦単位で過去作ゲストを含む作中キャラが出てくるのでそちらの戦いも併せて記載。


10戦目:シロナ
↓シロナの手持ち
メガガブリアス@ナイト
意地HA
不明→砂の力
ラクロ/地震/エッジ/砂嵐

ミカルゲ@残飯
慎重HD
すり抜け
影討ち/威張る/鬼火/自己暗示

ミロカロス
詳細不明

メガガブがマジシャで半分入らなかったので道連れで強引に処理。
続くミカルゲハッサムに対して無限に影討ち連打する無限列車編だったので剣舞3積みバレパンでカチカチ山

20戦目:アクロマ
アクロマの手持ち
ギギギアル@鋼Z
意地AS
特性不明
ギアソーサー/ギガインパクト/ギアチェン/ボルチェン

ポリゴンZ@物知り眼鏡
控え目CS
ダウンロード
サイキネ/シャドボ/10万/電磁波

ジバコイル@粉
臆病CS
特性不明
雷/ラスカ/電磁浮遊/身代わり

ギギギアルがギアソーサー外している間にシャドボで撃沈。
続くポリも襷を盾にヘド爆で強行突破。
最後にジバコを道連れにして勝利。

30戦目:シロナ
↓シロナのポケモン
トゲキッス
詳細不明

ガブリアス@スカーフ
陽気AS
鮫肌
逆鱗/地震/炎牙/噛み砕く

ルカリオ@弱保
真面目ACS170
特性不明
波動弾/竜波/エッジ/神速

トゲキッスを瞬殺したもののスカガブがゲンガーを瞬殺。
しかも呪われボディを引いたので控えに逃げられます…
なおバレパン連打で難なく勝利した模様

40戦目:ククイ
ククイの手持ち
ルガルガン@珠
陽気AS
特性不明
雪崩/雷牙/アクセルロック/石火

アシレーヌ@ビアー
控え目HC
特性不明
ドロポン/ムンフォ/サイキネ/円らな瞳

アローラキュウコン
詳細不明

ルガルガンに上を取られゲンガーを倒されるも返しのバレパンで撃破。
続くアシレーヌは円らな瞳無限列車編だったので剣舞の起点にしてカチカチ山

50戦目:レッド
↓レッドの手持ち
メガフシギバナ@ナイト
図太いHB
不明→脂肪
ギガドレ/ヘド爆/光合成/身代わり

カビゴン
詳細不明

カメックス@イバン
控え目HC
特性不明
ドロポン/吹雪/悪波/欠伸

対策としていくつか事前準備。
1.ゲンガーの攻撃技のうち2つを10万とサイキネに変更
カビゴンとリザX以外に抜群で入る技を搭載。
2.ハッサムの泥棒を石火に変更
カチカチ山を目指す場合にリザXやメガカメで止まらないようにするため。
3.ランドロスに地面Zを装備
リザードン以外は霊獣ランドロスより遅いのでダメ押しの一手に。
せっかくの七世代だしね。

実際の試合展開は…
ゲンガーとメガバナの不毛な殴り合いが始まったものの、サイキネを急所に当てたゲンガーが突破。
→続くカビゴンハッサムの起点にするか考えたものの、地割れ個体を警戒し道連れで処理。
→ドロポンぶっぱで無傷突破されるのを嫌い石火を選んだら欠伸だったのでもう一度石火。6割程度削ってハッサムがダウン。
→最後のランドロスを繰り出し…
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地面Z!
カメックスを倒し、レッドに勝利しました。
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リボンと一緒にスタンプも獲得。


~反省~
①苦手だったポケモン
・ゲンガー
襷個体にゲンガーで対面すると、シャドボを撃ち合った後に先制した方が勝つ「ゲンガーじゃんけん」が勃発しました。
襷型自体は一種類しかないのですが、2作とも同じ個体しか出なかったため、毎回寿命縮めながらじゃんけんしてました。

カバルドン
通常特性だと砂嵐を展開してくるのでゲンガーで対処出来ず、攻略時点では氷牙がないことや吹き飛ばしの所持率も把握していなかったので恐る恐るガブに引いてました。

ブラッキー
高耐久回復技持ち運ゲのクソポケ
最早出ただけで舌打ち
こいつ出す奴は大体ブイズパなので初手舌打ち安定
剣盾バトルタワーでも相変わらず出て来てキョダイシタウチ

猫騙し+印投げつける
露骨な遅延やめろ
イーブイZって呼ぶぞ

②ハウス
防御面が弱く控えのSも低いので上取られるとかなり不利だった印象。
ガブリアスとガルーラの使用率は同じくらいかな?
ただ終盤はゲンガーが力負けしやすくガルーラも後投げできる耐性がないため、初手をガルーラにしていました。

③ツリー
有利対面にハッサム投げてカチカチ山
ほとんどこれで勝てました。
ガブは2割くらい?


~まとめ~
メガシンカは神